À quoi sert vraiment un débriefing de GN ?
J’attaque l’écriture de ce papier sur un coup de tête, sans avoir fait de plan ni de recherche préalable pour parler de débriefing. Je pense que la majorité de mes articles va naître d’une dynamique similaire désormais. J’ai écrit plusieurs articles très documentés par le passé, je pense que j’en avais besoin, mais j’ai envie d’utiliser ce blog pour partager des expériences et des réflexions à chaud, pas forcément...
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7526-les-quetes-partie-2-modeles-de-quetes
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Les quêtes – Partie 3 – Réconcilier le Drama et le Design
Les étincelles que forment jeu et récit lorsqu’ils se rencontrent, question avec laquelle nous avons conclu la partie précédente, est une problématique dont nul organisateur ne peut s’affranchir. On peut résoudre un problème, mais on doit composer avec une...
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7512-les-quetes-partie-1-composantes
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes
Les caractéristiques d’une quête
Dès lors que l’on définit une trame comme un axe correspondant au sens de l’histoire, on peut ramener les quêtes à un ensemble de caractéristiques organisées selon des couples de contraires :
Successive / parallèle
Des quêtes sont successives...
Ce nouvel article qui comportera plusieurs parties fait suite à l’article sur les intrigues, publié précédemment, dont nous conseillons vivement la lecture préalable : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Les quêtes – Partie 1 – Composantes
Transition : lâcher la plume, saisir la clef anglaise
Si le GN ne peut pas proposer d’histoires telles que les...
Lisez la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7282-les-intrigues-partie-2-une-typologie-des-conflits
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Partie 3 – Sept histoires de base
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Conflits, problèmes, etc. ne font pas simplement de bonnes histoires. En dramaturgie, elles font les histoires tout court. Afin de multiplier les approches et les outils de réflexion, j’aimerais vous proposer une troisième grille de lecture. Il s’agit d’une typologie...
Lisez la première partie : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Partie 2 – Une typologie des conflits
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Une typologie des conflits[1]
Ce sont les conflits qui donnent de la texture aux histoires que vous souhaitez mettre en place. Les bonnes histoires articulent un certain nombre de conflits[2]. Je me contenterai d’évoquer 5 grands types de conflits :
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Cet article en 3 parties est issu d’une conférence donnée pour la première fois aux GNiales 2011, puis retravaillée pour les GNiales 2013. Elle prenait place dans le cadre d’un cycle sur les techniques du récit, que vous pouvez retrouver ici.
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Partie 1 – Les situations dramatiques
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Note de l’auteur : cet article a connu plusieurs versions. Il aura été allongé, raccourci, modifié, quasiment torturé....
Un des grands apports d’Electro-GN réside dans le partage des expériences de quelques explorateurs à leur retour des terra incognita du GN. Ces articles tagués « expérimental » ou « Nordic Larp » sont comme des graines plantées dans l’esprit d’autres organisateurs de GN, plus sédentaires.
Certains ramènent la patate des Amériques, le moins que puisse faire les autres, c’est d’inventer le hachis parmentier.
L’objectif de cet article est donc...
Aujourd’hui, l’offre et la demande en GN sont déséquilibrées. Une série d’article va donc traiter de ce vaste sujet. Voici le premier.
En vérité, il y a des jeux qui peinent à trouver des joueurs et d’autres qui croulent sous les demandes. En général, ces derniers sont réalisés par des organisateurs prestigieux, ou sous le giron d’une association qui a elle-même une bonne réputation. La communication, le réseau font également toute la différence. Il suffit de jeter...
Proposer à vos joueurs de chanter, danser, dessiner, faire une conférence dans un jeu de rôle grandeur nature, ce n’est pas sans conséquences. Les joueurs peuvent prendre peur, ne pas savoir comment s’y prendre. Les organisateurs non plus d’ailleurs. Dans cet article, quelques conseils pour mettre la performance au centre de votre GN.
Si le jeu de rôle Grandeur Nature et le théâtre présentent des similitudes assez évidentes, les passerelles entre ces deux médias...
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