Preview de GN – Norlande :  Âme de Hyennos Kelkalor VI – la chute du dragon noir Technologie et format narratif

Les intrigues – Partie 3 – Sept histoires de base

27
Mar
Les intrigues - Partie 3 - Sept histoires de base
Lisez la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7282-les-intrigues-partie-2-une-typologie-des-conflits – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 3 – Sept histoires de base – Conflits, problèmes, etc. ne font pas simplement de bonnes histoires. En dramaturgie, elles font les histoires tout court. Afin de multiplier les approches et les outils de réflexion, j’aimerais vous proposer une troisième grille de lecture. Il s’agit d’une typologie...

Les intrigues – Partie 2 – Une typologie des conflits

20
Mar
Les intrigues - Partie 2 - Une typologie des conflits
Lisez la première partie : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 2 – Une typologie des conflits – Une typologie des conflits[1] Ce sont les conflits qui donnent de la texture aux histoires  que vous souhaitez mettre en place. Les bonnes histoires articulent un certain nombre de conflits[2]. Je me contenterai d’évoquer 5 grands types de conflits : –         ...

Les intrigues – Partie 1 – Les situations dramatiques

10
Mar
Les intrigues - Partie 1 - Les situations dramatiques
Cet article en 3 parties est issu d’une conférence donnée pour la première fois aux GNiales 2011, puis retravaillée pour les GNiales 2013. Elle prenait place dans le cadre d’un cycle sur les techniques du récit, que vous pouvez retrouver ici. – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 1 – Les situations dramatiques – Note de l’auteur : cet article a connu plusieurs versions. Il aura été allongé, raccourci, modifié, quasiment torturé....

Et si on faisait du “Meridional – LARP” ?

10
Jan
Et si on faisait du "Meridional - LARP" ?
Un des grands apports d’Electro-GN réside dans le partage des expériences de quelques explorateurs à leur retour des terra incognita du GN. Ces articles tagués « expérimental » ou « Nordic Larp » sont comme des graines plantées dans l’esprit d’autres organisateurs de GN, plus sédentaires. Certains ramènent la patate des Amériques, le moins que puisse faire les autres, c’est d’inventer le hachis parmentier. L’objectif de cet article est donc...

Offre et demande en GN – Comment gérer vos inscriptions et casting

26
Nov
Offre et demande en GN – Comment gérer vos inscriptions et casting
Aujourd’hui, l’offre et la demande en GN sont déséquilibrées. Une série d’article va donc traiter de ce vaste sujet. Voici le premier. En vérité, il y a des jeux qui peinent à trouver des joueurs et d’autres qui croulent sous les demandes. En général, ces derniers sont réalisés par des organisateurs prestigieux, ou sous le giron d’une association qui a elle-même une bonne réputation. La communication, le réseau font également toute la différence. Il suffit de jeter...

GN et performance

04
Nov
GN et performance
Proposer à vos joueurs de chanter, danser, dessiner, faire une conférence dans un jeu de rôle grandeur nature, ce n’est pas sans conséquences. Les joueurs peuvent prendre peur, ne pas savoir comment s’y prendre. Les organisateurs non plus d’ailleurs. Dans cet article, quelques conseils pour mettre la performance au centre de votre GN. Si le jeu de rôle Grandeur Nature et le théâtre présentent des similitudes assez évidentes, les passerelles entre ces deux médias...

Recyclez vos anciennes fiches de personnages

17
Sep
Recyclez vos anciennes fiches de personnages
La fiche de personnage. Un sujet de conversation récurrent entre gnistes, simples joueurs ou organisateurs. Alors que sa conception est au cœur de notre activité, il semble difficile d’avoir plus qu’une idée approximative des usages et des tendances à l’œuvre au sein des nombreuses associations constituant le paysage gnistique français. Pour discuter des pratiques liées à la rédaction des fiches de personnage, nous souhaitons constituer un corpus regroupant un maximum...

Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages – Partie 2

30
Août
Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages - Partie 2
Dans la première partie de cet article, nous avons décrit ce qu’était une dynamique de groupe, pourquoi en créer, et nous avons commencé à voir le comment. Ici, nous allons continuer l’exercice et illustrer l’article par un exemple en écrivant un morceau de GN, comme en vrai. Les vieux dossiers Vous pouvez donner aux joueurs, par exemple dans leur backstory, des exemples de situations passées où le groupe a eu à gérer un enjeu. C’est un bon moyen de réfléchir à...

Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages – Partie 1

20
Août
Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages - Partie 1
  “Vraiment jouer ensemble plutôt qu’utiliser les autres comme décor.”   Cet article s’adresse aux auteurs, mais aussi aux joueurs qui souhaitent participer à un jeu en groupe avec leurs amis, et créer une partie de leur jeu par eux-mêmes, au sein d’un équipage de pirates, une bande de gangsters ou n’importe quel autre bande de joyeux lurons. Si vous n’avez jamais participé à un GN avec une bonne dynamique de groupe, et que vous ne comprenez pas de quoi je parle,...

Rédiger un questionnaire de casting

13
Juin
Rédiger un questionnaire de casting
La rencontre entre un organisateur et un joueur est toujours un fabuleux moment. Certains attaquent d’entrée de jeu : « Prends-moi, je suis prêt à tout ! » ou encore « Je veux que tu sois là, j’ai exactement ce qu’il te faut. » D’autres se tournent autour, dans une ronde qui n’en finit pas : « Écoute, je veux être bien sûr que ça nous convienne à tous les deux avant de m’engager. » Dans cet article je vais plutôt me mettre dans la peau d’un organisateur...