Jouer pour vivre autrement, le manifeste Sahara Expedition – FR Legion – Siberian story, run 26

Les 5 questions que vous devez poser en débriefing de GN !

23
Juin
Les 5 questions que vous devez poser en débriefing de GN !
À quoi sert vraiment un débriefing de GN ? J’attaque l’écriture de ce papier sur un coup de tête, sans avoir fait de plan ni de recherche préalable pour parler de débriefing. Je pense que la majorité de mes articles va naître d’une dynamique similaire désormais. J’ai écrit plusieurs articles très documentés par le passé, je pense que j’en avais besoin, mais j’ai envie d’utiliser ce blog pour partager des expériences et des réflexions à chaud, pas forcément...

Les quêtes – Partie 3 – Réconcilier le Drama et le Design

28
Mai
Les quêtes - Partie 3 - Réconcilier le Drama et le Design
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7526-les-quetes-partie-2-modeles-de-quetes – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 3 – Réconcilier le Drama et le Design Les étincelles que forment jeu et récit lorsqu’ils se rencontrent, question avec laquelle nous avons conclu la partie précédente, est une problématique dont nul organisateur ne peut s’affranchir. On peut résoudre un problème, mais on doit composer avec une...

Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes

21
Mai
Les quêtes - Partie 2 - Modèles de quêtes
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7512-les-quetes-partie-1-composantes – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes   Les caractéristiques d’une quête Dès lors que l’on définit une trame comme un axe correspondant au sens de l’histoire, on peut ramener les quêtes à un ensemble de caractéristiques organisées selon des couples de contraires : Successive / parallèle Des quêtes sont successives...

Les quêtes – Partie 1 – Composantes

14
Mai
Les quêtes - Partie 1 - Composantes
Ce nouvel article qui comportera plusieurs parties fait suite à l’article sur les intrigues, publié précédemment, dont nous conseillons vivement la lecture préalable : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 1 – Composantes   Transition : lâcher la plume, saisir la clef anglaise Si le GN ne peut pas proposer d’histoires telles que les...

Les intrigues – Partie 3 – Sept histoires de base

27
Mar
Les intrigues - Partie 3 - Sept histoires de base
Lisez la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7282-les-intrigues-partie-2-une-typologie-des-conflits – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 3 – Sept histoires de base – Conflits, problèmes, etc. ne font pas simplement de bonnes histoires. En dramaturgie, elles font les histoires tout court. Afin de multiplier les approches et les outils de réflexion, j’aimerais vous proposer une troisième grille de lecture. Il s’agit d’une typologie...

Les intrigues – Partie 2 – Une typologie des conflits

20
Mar
Les intrigues - Partie 2 - Une typologie des conflits
Lisez la première partie : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 2 – Une typologie des conflits – Une typologie des conflits[1] Ce sont les conflits qui donnent de la texture aux histoires  que vous souhaitez mettre en place. Les bonnes histoires articulent un certain nombre de conflits[2]. Je me contenterai d’évoquer 5 grands types de conflits : –         ...

Les intrigues – Partie 1 – Les situations dramatiques

10
Mar
Les intrigues - Partie 1 - Les situations dramatiques
Cet article en 3 parties est issu d’une conférence donnée pour la première fois aux GNiales 2011, puis retravaillée pour les GNiales 2013. Elle prenait place dans le cadre d’un cycle sur les techniques du récit, que vous pouvez retrouver ici. – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 1 – Les situations dramatiques – Note de l’auteur : cet article a connu plusieurs versions. Il aura été allongé, raccourci, modifié, quasiment torturé....

Et si on faisait du “Meridional – LARP” ?

10
Jan
Et si on faisait du "Meridional - LARP" ?
Un des grands apports d’Electro-GN réside dans le partage des expériences de quelques explorateurs à leur retour des terra incognita du GN. Ces articles tagués « expérimental » ou « Nordic Larp » sont comme des graines plantées dans l’esprit d’autres organisateurs de GN, plus sédentaires. Certains ramènent la patate des Amériques, le moins que puisse faire les autres, c’est d’inventer le hachis parmentier. L’objectif de cet article est donc...

Offre et demande en GN – Comment gérer vos inscriptions et casting

26
Nov
Offre et demande en GN – Comment gérer vos inscriptions et casting
Aujourd’hui, l’offre et la demande en GN sont déséquilibrées. Une série d’article va donc traiter de ce vaste sujet. Voici le premier. En vérité, il y a des jeux qui peinent à trouver des joueurs et d’autres qui croulent sous les demandes. En général, ces derniers sont réalisés par des organisateurs prestigieux, ou sous le giron d’une association qui a elle-même une bonne réputation. La communication, le réseau font également toute la différence. Il suffit de jeter...

GN et performance

04
Nov
GN et performance
Proposer à vos joueurs de chanter, danser, dessiner, faire une conférence dans un jeu de rôle grandeur nature, ce n’est pas sans conséquences. Les joueurs peuvent prendre peur, ne pas savoir comment s’y prendre. Les organisateurs non plus d’ailleurs. Dans cet article, quelques conseils pour mettre la performance au centre de votre GN. Si le jeu de rôle Grandeur Nature et le théâtre présentent des similitudes assez évidentes, les passerelles entre ces deux médias...