Preview – AVATAR : Stronghold XVII Cabaret 1930 Preview de GN : Returning Home

Le combat de GN en mode partenaire

24
Avr
Le combat de GN en mode partenaire
La petite histoire d’un massacre dans les Brumes : En 2015, avec les membres d’une association située en Suisse, nous venions de monter une faction de 50 PNJ, avec armures, boucliers et tout le tralala. On était super content de nous, la plupart des PNJ venait du milieu de l’escrime médiévale, on pensait que notre GN medfan opposant 50 PNJ à 150 joueurs allait bien se passer. Je vous passe les détails du scénario car ce n’est pas l’objet du présent texte. On avait un...

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Dissonance et harmonie ludo-narrative en GN

04
Juil
Dissonance et harmonie ludo-narrative en GN
Gros mot, notion chère à l’esthétique musicale, terme pédant pour briller en soirée ? Ou (aussi) concept ressenti intuitivement par la plupart des joueurs et orga, qu’il serait utile de formaliser et d’étudier pour continuer à améliorer nos jeux ? (Vous l’aurez compris, il s’agit d’une question rhétorique.) Des-accords Dissonance ludo-narrative : ce terme pompeux recouvre un concept simple, qui apparaît lorsque le gameplay (« ludo », de ludis, jeu) et la narration («...

Règles de psychologie en jeu de rôles Grandeur Nature

22
Jan
Règles de psychologie en jeu de rôles Grandeur Nature
1        Introduction Il y a quelques années, j’ai été amené à me pencher sur la compétence « psychologie » en GN. Souvent fantasmée dans notre société actuelle, la psychologie n’est évidemment pas l’alpha et l’oméga de la connaissance d’autrui. Un psychologue ne lit pas dans la tête des gens et dans leurs comportements comme dans un livre ouvert. Pour autant, une certaine sensibilité, des connaissances et de la pratique permettent lorsqu’elles sont bien...

Les systèmes de règles pourraves – tome 4 & fin

29
Oct
Les systèmes de règles pourraves - tome 4 & fin
Lire la partie précédente. Vers (un peu) de philosophie – « Et monsieur Paul, le sympathique proxénète grec, vous croyez que ça l’amuse qu’on l’appelle le maquereau Paul, à Athènes ? »   La lettre ET l’esprit Quand on veut organiser un jeu dans un contexte si spécifique qu’on ne peut pas trouver de solution de convergence (lois physiques et naturelles différentes : magie, gravitation différente) ou, plus universellement, pour gérer des situations...

Les systèmes de règles pourraves – chapitre 3

22
Oct
Les systèmes de règles pourraves - chapitre 3
Lire la partie précédente. L’environnement, c’est important – ou “T’en as d’autres, des introductions pourraves comme ça ?” Terrain incognita Puisqu’il semblerait préférable de définir un contexte de jeu et un contenu de jeu avant d’essayer de rendre l’ensemble accessible à autrui, on s’aperçoit que la définition de l’environnement du jeu précède la définition des règles. Ce qui tombe plutôt bien, l’environnement posait encore problème, eu égard...

Les systèmes de règles pourraves – épisode 2

15
Oct
Les systèmes de règles pourraves - épisode 2
 Précédemment nous nous sommes heurtés au problème de la perception et des sens. Des sens ? Comment ? Contrairement au joueur de dames, le joueur de GN n’est pas qu’un pur cerveau percevant simultanément et dans toutes ses dimensions un univers arbitrairement conceptualisé et stylisé ? Règles douloureuses ? Jusqu’ici, nous avons considéré que la règle, basiquement, est une convention intellectuelle qui permet une bonne articulation des différentes composantes du jeu, à...

Les systèmes de règles pourraves – partie 1

10
Oct
Les systèmes de règles pourraves - partie 1
Un fléau récurrent, une tare génétique, la révélation d’un handicap social ? Ou la promotion de la faute de goût au rang d’art mineur ? Quelques minutes gratuites de violence inouïe, à consommer au degré de votre choix Certains organisateurs de GN sont des golems. D’authentiques créatures magiques créées selon des rites anciens et ésotériques, issus des arcanes secrets de la kabbale. En guise d’argile, leur substance est puisée dans les couches...