Preview de GN – Norlande :  Âme de Hyennos Kelkalor VI – la chute du dragon noir Technologie et format narratif

L’écriture de scénarios assistée, avec Pychronia Tools

14
Mai
L'écriture de scénarios assistée, avec Pychronia Tools
Problématique Tout écrivain vous le confirmera : ce n’est pas chose facile de rester cohérent lorsque l’on travaille, plusieurs mois durant, sur une longue histoire. Ça l’est encore moins lorsque l’histoire en question est vécue par des dizaines de personnages, qui ont chacun leur vision partielle de la vérité. Et le jeu de rôle grandeur-nature est en première ligne face à ce problème. Le danger ne se tapit pas dans le premier jet d’écriture :...

Atelier d’initiation au Play to Win / Lose / Lift

11
Mar
Atelier d'initiation au Play to Win / Lose / Lift
Avant Propos De mon point de vue, la majorité des GNs belges, ainsi que ceux qui y participent, appliquent une unique attitude de jeu : le Play To Win. Quelques initiatives existent bien ça et là, mais mal mises en lumière pour valoir d’exemple, ou pour au moins diffuser la (bonne) parole sur les autres possibilités de jeux dans notre communauté. Lorsque survint l’annonce de l’édition 2019 de BEta-Larp, je saisis l’occasion de sensibiliser ce public au Play to Lose. Et à...

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Interview Projet Oz

18
Fév
Interview Projet Oz
En quelques mots, qu’est-ce que le projet “Oz” ? Oz, c’est la concrétisation d’un rêve de gamin, d’un rêve de GNiste. Avoir enfin un site de GN où tout est disponible sur place, sans galères de camion et de logistique, quel que soit le type de GN. Quel a été le déclic pour vous lancer dans ce projet ? Cela faisait des années que plusieurs d’entre nous faisions de la veille sur les sites d’annonces pour trouver un site dédié au GN....

Utiliser le GN pour réimaginer des futurs désirables

11
Fév
Utiliser le GN pour réimaginer des futurs désirables
State of the larp, c’était 3 jours et demi en Norvège, en décembre 2018, autour du thème “le GN comme outil de changement”. Un format assez expérimental, avec un programme composé des propositions de la soixantaine de participant·e·s venu·e·s d’Europe et parfois d’ailleurs. Je ne souhaite pas en faire un compte-rendu exhaustif, j’ai plutôt envie de vous partager ce qui a trouvé écho en moi, ce qui a résonné avec les idées que je portais en arrivant, ce dont, enfin,...

Pourquoi je ne parle plus de jeu

28
Jan
Pourquoi je ne parle plus de jeu
Cet article explique pourquoi je ne parle plus de “jeu” et de “joueurs” mais de “GN” et de “participants”. Le jeu et les joueurs Dans sa définition théorique, le terme “jeu” couvre un grand nombre de pratiques différentes, allant du foot à la roulette, en passant par le théâtre et la prise d’hallucinogènes. Roger Caillois, un sociologue, définit ainsi quatre catégories : 1/ agon, ou la compétition 2/ alea, ou le hasard 3/ mimesis, ou l’imitation 4/ ilinx, ou...

Nous sommes toutes et tous des artistes

03
Déc
Nous sommes toutes et tous des artistes
Longtemps après les débats (ici et là) qui ont agité une partie de la communauté du GN sur la dimension artistique ou non de la pratique du jeu de rôle grandeur nature, une actualisation de cette réflexion autour de l’art et du GN me semble aujourd’hui intéressante. Je me bornerai ici à la scène GNiste française, qui est celle que je fréquente et que je connais le mieux. Depuis 2014 où les discussions visaient à déterminer si le GN était un art ou non, la réflexion a suivi...

C’est la bagarre, retour sur le test d’une règle de passage à tabac

24
Sep
C’est la bagarre, retour sur le test d’une règle de passage à tabac
À l’occasion de l’édition 2018 de LaboGN (une semaine de vacances et de réflexions autour du GN) j’ai voulu tester une règle de simulation de passage à tabac spécifique à un jeu en cours d’écriture : un GN carcéral violent. Terrain d’expérimentation idéal pour cela, LaboGN m’a permis d’avoir accès à une douzaine de personnes motivées pour faire semblant de se taper dessus et m’aider à affiner la règle de simulation que j’avais en tête. D’une idée simple une...

La scénarisation du viol en GN : représentations et problématiques

17
Sep
La scénarisation du viol en GN : représentations et problématiques
Note : Cet article est le premier d’une série sur la sécurité émotionnelle. Il comporte des mentions explicites de viol et d’agression sexuelle. Il ne traitera que des situations scénarisées par les organisateurs ou initiées par les participants dans le cadre du jeu. Il n’abordera délibérément pas les questions liées au harcèlement ou aux agressions réelles, pouvant se produire lors d’un événement ou en marge de ce dernier. Introduction : pourquoi le viol est-il un...

Morale et chaînes de causalité

10
Sep
Morale et chaînes de causalité
Il y a quelques années, lors d’une conférence à BEta Larp, Furène évoqua brièvement les différentes philosophies de la causalité diégétique et je la remercie pour avoir introduit ces notions la première. Ces quelques mots éveillèrent en effet mon attention et conduisirent mes réflexions jusqu’à la rédaction de cet article. Ces termes peuvent paraître un peu compliqués au premier abord, mais j’espère qu’après lecture ils seront plus clairs pour vous. La plupart des...

Technologie et format narratif

03
Sep
Technologie et format narratif
Résumé : Cet article discute de l’importance de bien aligner les objets technologiques introduits dans un GN avec l’expérience proposée par ce GN. Il illustre son propos en montrant comment adapter le design d’une bombe de GN à trois formats de GN différents et les conséquences négatives d’incohérences dans cet alignement. “Ce GN va vous confronter à un ensemble d’épreuves, il vous faudra sagesse et dextérité pour réussir à les franchir !”, promet la...