La ville nous appartient Critique de GN : Un Autre Monde Preview de GN : World War 1923

10 astuces pour communiquer sur son GN (et le remplir) quand on n’est pas un pro du marketing

18
Juin
10 astuces pour communiquer sur son GN (et le remplir) quand on n'est pas un pro du marketing
Avant propos : Cet article est à destination des jeunes organisateurs ou associations, mais les expériences de gnistes plus aguerris sont les bienvenues dans les commentaires 🙂 1/ Une note d’intention ou charte du GN pour mieux communiquer entre orgas et aussi avec les joueurs ! C’est primordial pour assurer une bonne communication.   2/ Planifier sa communication en se posant les bonnes questions. Quels outils ? Forum, Facebook (sur quelle page, quels groupes diffuser...

L’Expression, la forme sensible du GN

16
Avr
L'Expression, la forme sensible du GN
L’Expression, la forme sensible du GN   Votre personnage espérait déclarer sa flamme à l’être aimé. Il ne savait pas si les sentiments étaient partagés et il appréhendait de faire ce premier pas. Pendant le GN, vous avez joué sa démarche et sa voix mal assurées dès que vous l’avez approché ; tenté des regards, des allusions équivoques ; cherché des moyens de rester proche pour plein de raisons ridicules. Votre partenaire jouait sensiblement le même jeu, mais...

Homologation vs Responsabilisation : Vrai ou faux débat ?

16
Mar
Homologation vs Responsabilisation : Vrai ou faux débat ?
De la sécurité en GN : Les armes, responsabilisation ou homologation, une vraie opposition ? Au sein de notre passion, le GN, la question de la sécurité reste un sujet toujours vivace, et au sein de la sécurité, celle du matériel utilisé se trouve souvent au centre des discussions. Il est donc normal que la sécurité physique reste une priorité ! Mais quel est le meilleur moyen de garantir celle-ci ? Les deux principes : On a pu au-delà des standards belges de la BWAT (BeLARP weapon...

Logique de joueur vs. logique de personnage

19
Fév
Logique de joueur vs. logique de personnage
Incarner un personnage est l’une des bases fondatrices du GN. Peut-on parfaitement interpréter son personnage ? Si l’on veut « bien jouer », alors faut-il tendre vers une interprétation parfaite ? Cet article montre que non : même s’il est souhaitable de se comporter généralement en accord avec son personnage, il y a de nombreux cas où les joueurs en divergent et où cette divergence est désirée pour le bon fonctionnement du GN. Cet article introduit une...

Vraiment, vraiment

15
Jan
Vraiment, vraiment
‘Vraiment, vraiment’ est un mot de commande bien pratique en GN qui commence à se diffuser et dont l’utilisation se généralise. Ce petit article pour en attribuer la paternité aux petits malins qui l’ont pensé et pour rappeler l’étendue des capacités de cette simple répétition. La première fois où j’ai entendu le ‘vraiment, vraiment’, c’est sur le Terre Inconnue de l’Héritage d’Hallapandur, au briefing. Quelle joie ! Les gars vous êtes des génies ! Ai-je dit...

La gestion des désistements

23
Oct
La gestion des désistements
Différentes raisons, bonnes ou mauvaises, peuvent amener un joueur à annuler sa participation à un GN. Cela m’est moi-même déjà arrivé en tant que joueur, et le but n’est ici ni d’analyser les raisons des désistements, ni de jeter la pierre à ceux qui se désistent. Cela étant dit, les désistements peuvent énormément perturber le travail des organisateurs, surtout si ces désistements sont nombreux ou s’ils se produisent peu avant le GN (et en particulier...

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Points de départ et priorités de conception d’un jeu

09
Oct
Points de départ et priorités de conception d'un jeu
Dans le cadre de LaboGN 2017, j’ai animé une table ronde dans le but de discuter des motivations qui pouvaient être à l’origine de la conception d’un GN, puis de voir si l’on pouvait les catégoriser et si cela nous disait quelque chose à propos des différentes façons de concevoir un jeu. Je vous livre ici un compte rendu de cette table ronde qui est un état de travail encore largement perfectible. Les différents points de départ La première partie a consisté...

Une typologie du GN en France

02
Oct
Une typologie du GN en France
La table de mixage du GN est un outil permettant de penser la conception de GN. Depuis sa mise en ligne sur le site d’electro-GN, de nombreux organisateurs l’ont ainsi utilisée pour décrire leur propre jeu. Cela a permis de constituer une base de données riche, qu’il est possible d’exploiter pour essayer de décrire à quoi ressemble le GN en France. Cet article est parfois technique, car j’utilise des méthodes statistiques que je présente sommairement. Ces méthodes...

En finir avec le GNS ?

18
Sep
En finir avec le GNS ?
J’ai commencé l’ébauche de cet article en 2015, pour partager quelques réflexions sur la théorie GNS à une période où elle avait été à nouveau débattue dans le milieu du GN, notamment sur ce forum, ainsi qu’évoquée dans cet article de Muriel, dont elle précisera davantage sa vision dans cet article. En effet mon interprétation étant assez différente de celle de plusieurs intervenants, j’avais voulu préciser un peu les opinions que j’avais pu défendre dans des...

Dis papa, c’est quoi l’escrime ludique ?

04
Sep
Dis papa, c’est quoi l’escrime ludique ?
Dis papa, c’est quoi l’escrime ludique ?   « Alors, mon fils, cette bouteille de lait est une tétra… Oh… laisse tomber. Je vais t’expliquer.   L’objectif En fait, l’escrime ludique est une activité qui répond à un besoin très simple : rendre les combats (en GN, en troll ball ou en animation) agréables pour tout le monde. Agréable pour le pratiquant d’escrime ludique, agréable pour celui qui joue avec le pratiquant d’escrime ludique, et enfin, agréable pour...