Preview de GN : Les derniers jours du monde Preview – AVATAR : Stronghold XVII Cabaret 1930

Approches de la conception d’un scénario

17
Oct
Approches de la conception d'un scénario
Note de l’auteur : il y a 12 ou 15 ans, j’avais essayé d’expliquer dans ce petit article la façon dont je procédais assez intuitivement pour concevoir un jeu et qui me semblait différer de l’approche que je voyais alors le plus souvent. Ce texte a sans doute vieilli, et certaines idées que je critique sont surement moins présentes qu’à cette époque. On y trouvera donc encore un peu d’intérêt ou pas du tout, mais je continue toujours à penser mes jeux de cette façon, en...

Côté organisation : des utilisations concrètes des valeurs (partie 1)

09
Mar
Côté organisation : des utilisations concrètes des valeurs (partie 1)
Dans un article précédent, j’ai introduit les valeurs de manière générale, j’ai donné des exemples d’utilisation et une représentation simple des valeurs en jeu. Je vous ai présenté un nouvel outil. Maintenant, pour que cet outil soit utile, il est important de comprendre comment le manipuler en pratique. C’est ce que je vais faire dans cet article. En particulier, je vais me concentrer dans cet article sur l’utilisation des valeurs pour organiser un GN. Il y a bien des...

Améliorez votre jeu à l’aide des valeurs

08
Fév
Améliorez votre jeu à l'aide des valeurs
Ami organisateur, toi qui souhaites faire vivre tes joueurs dans une société différente ; toi qui veux créer une atmosphère sociale profonde où tes joueurs verront le monde et leurs interactions avec un œil nouveau ; toi qui veut mieux qu’un univers creux et de façade. Ami organisateur, je te souhaite bien du courage, car ta tâche sera rude. Il te faudra déjà être capable d’imaginer cette société, ce qui n’est pas une mince affaire. Plus difficile encore, il te faudra...

La méthode aXiome – écrire un scénario d’enquête

21
Déc
La méthode aXiome - écrire un scénario d'enquête
De Sherlock Holmes au Sixième sens, en passant par le Nom de la rose et les œuvres d’Agatha Christie, la littérature est pleine de scenarii d’enquête dont nous essayons de nous inspirer ou que, plus modestement, nous reconnaissons comme des chefs d’oeuvre du genre. Que l’on s’intéresse au roman, au cinéma, au jeu de rôle sur table ou au grandeur nature, la problématique que pose un scénario d’enquête est toujours la même : il faut un mystère, une révélation, de...

La transparence, ça marche !

09
Oct
La transparence, ça marche !
De nombreux GN (la plupart à l’étranger, mais aussi certains en France) rendent transparents certains aspects du jeu. Ceci va à l’encontre du schéma classique du GN français, mais présente un certain nombre d’avantages. Ce court article tente d’en donner un aperçu, afin d’encourager d’autres à découvrir ce procédé et de stimuler le débat autour de cette approche. TRANSPARENCE SUR LA TRAME Une première forme de transparence est la communication...

Guide d’écriture de front

29
Sep
Guide d'écriture de front
Aujourd’hui le site d’Electro-GN s’enrichit d’un nouveau guide. Il s’agit d’une méthode de scénarisation de GN par « front », que nous propose Christophe Breysse. Les adeptes de jeu de rôles sur table reconnaîtront une technique utilisée notamment dans des jeux comme Dungeon World. Le principe de cette méthode est de poser un environnement dans lequel vont évoluer les personnages joueurs, en se concentrant sur les actions et motivations des...

Les quêtes – Partie 3 – Réconcilier le Drama et le Design

28
Mai
Les quêtes - Partie 3 - Réconcilier le Drama et le Design
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7526-les-quetes-partie-2-modeles-de-quetes – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 3 – Réconcilier le Drama et le Design Les étincelles que forment jeu et récit lorsqu’ils se rencontrent, question avec laquelle nous avons conclu la partie précédente, est une problématique dont nul organisateur ne peut s’affranchir. On peut résoudre un problème, mais on doit composer avec une...

Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes

21
Mai
Les quêtes - Partie 2 - Modèles de quêtes
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7512-les-quetes-partie-1-composantes – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes   Les caractéristiques d’une quête Dès lors que l’on définit une trame comme un axe correspondant au sens de l’histoire, on peut ramener les quêtes à un ensemble de caractéristiques organisées selon des couples de contraires : Successive / parallèle Des quêtes sont successives...

Les quêtes – Partie 1 – Composantes

14
Mai
Les quêtes - Partie 1 - Composantes
Ce nouvel article qui comportera plusieurs parties fait suite à l’article sur les intrigues, publié précédemment, dont nous conseillons vivement la lecture préalable : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 1 – Composantes   Transition : lâcher la plume, saisir la clef anglaise Si le GN ne peut pas proposer d’histoires telles que les...

Les intrigues – Partie 3 – Sept histoires de base

27
Mar
Les intrigues - Partie 3 - Sept histoires de base
Lisez la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7282-les-intrigues-partie-2-une-typologie-des-conflits – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 3 – Sept histoires de base – Conflits, problèmes, etc. ne font pas simplement de bonnes histoires. En dramaturgie, elles font les histoires tout court. Afin de multiplier les approches et les outils de réflexion, j’aimerais vous proposer une troisième grille de lecture. Il s’agit d’une typologie...