La scénarisation du viol en GN : représentations et problématiques
Note : Cet article est le premier d’une série sur la sécurité émotionnelle. Il comporte des mentions explicites de viol et d’agression sexuelle. Il ne traitera que des situations scénarisées par les organisateurs ou initiées par les participants dans le cadre du jeu. Il n’abordera délibérément pas les questions liées au harcèlement ou aux agressions réelles, pouvant se produire lors d’un événement ou en marge de ce dernier.
Introduction : pourquoi le viol est-il un...
Approches de la conception d’un scénario
Note de l’auteur : il y a 12 ou 15 ans, j’avais essayé d’expliquer dans ce petit article la façon dont je procédais assez intuitivement pour concevoir un jeu et qui me semblait différer de l’approche que je voyais alors le plus souvent. Ce texte a sans doute vieilli, et certaines idées que je critique sont surement moins présentes qu’à cette époque. On y trouvera donc encore un peu d’intérêt ou pas du tout, mais je continue toujours à penser mes jeux de cette façon, en...
Améliorez votre jeu à l’aide des valeurs
Ami organisateur, toi qui souhaites faire vivre tes joueurs dans une société différente ; toi qui veux créer une atmosphère sociale profonde où tes joueurs verront le monde et leurs interactions avec un œil nouveau ; toi qui veut mieux qu’un univers creux et de façade.
Ami organisateur, je te souhaite bien du courage, car ta tâche sera rude. Il te faudra déjà être capable d’imaginer cette société, ce qui n’est pas une mince affaire. Plus difficile encore, il te faudra...
La méthode aXiome – écrire un scénario d’enquête
De Sherlock Holmes au Sixième sens, en passant par le Nom de la rose et les œuvres d’Agatha Christie, la littérature est pleine de scenarii d’enquête dont nous essayons de nous inspirer ou que, plus modestement, nous reconnaissons comme des chefs d’oeuvre du genre. Que l’on s’intéresse au roman, au cinéma, au jeu de rôle sur table ou au grandeur nature, la problématique que pose un scénario d’enquête est toujours la même : il faut un mystère, une révélation, de...
Guide d’écriture de front
Aujourd’hui le site d’Electro-GN s’enrichit d’un nouveau guide.
Il s’agit d’une méthode de scénarisation de GN par “front”, que nous propose Christophe Breysse. Les adeptes de jeu de rôles sur table reconnaîtront une technique utilisée notamment dans des jeux comme Dungeon World.
Le principe de cette méthode est de poser un environnement dans lequel vont évoluer les personnages joueurs, en se concentrant sur les actions et motivations des...
Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7512-les-quetes-partie-1-composantes
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes
Les caractéristiques d’une quête
Dès lors que l’on définit une trame comme un axe correspondant au sens de l’histoire, on peut ramener les quêtes à un ensemble de caractéristiques organisées selon des couples de contraires :
Successive / parallèle
Des quêtes sont successives...
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