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Créer de l’histoire… Avec des guns ?

29
Mar
Créer de l’histoire… Avec des guns ?
Est-ce une bonne idée d’utiliser des répliques d’arme à feu comme un mécanisme central d’un jeu narrativiste ? En d’autres termes : est-ce une bonne idée d’utiliser des guns pour créer une belle histoire ? De mon expérience de PJ et PNJ sur le Nexus-6 et sur le Bureau-88, la réponse est : oui, mais il faut définir un minimum de cadre pour utiliser adéquatement cet outil. Ne tirons pas tout de suite ! Il y a matière à créer du jeu ! D’un côté, la présence de guns...

La simulation en GN : oui, mais jusqu’où ?

30
Avr
La simulation en GN : oui, mais jusqu’où ?
Il existe un certain nombre d’articles sur ce site sur la théorie GNS (comme celui-ci : http://www.electro-gn.com/317-latheoriegns), qui catégorise les différents styles de jeu. Mais quel que soit le style de jeu, la simulation reste un aspect essentiel du GN. C’est tout simplement grâce à la simulation qu’on passe du jeu de rôles sur table au grandeur nature. Sur table, on imagine ; en GN, on a moins à le faire, car la situation se présente d’elle-même aux joueurs. Ils n’ont...

Approches du GN historique français – 1ère partie

19
Jan
Approches du GN historique français - 1ère partie
Approches du GN historique français  Première partie : les fondements du genre Avant-propos : cet article est la transcription d’une présentation intitulée « History in French LARP », faite à l’occasion des GNiales 2014, essentiellement à destination du public étranger. Son objectif était de montrer quelques éléments propres à la culture du jeu française, autour du GN historique. Ce contexte expliquera certains choix de présentation (la typologie par l’approche GNS en...

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GNS, filtre et immersion

16
Oct
GNS, filtre et immersion
Ce court article a pour objectif de tenter de clarifier le lien entre GNS et immersion. Il peut être intéressant de lire d’abord cet article sur la théorie GNS et celui-ci (en deux parties) sur l’immersionnisme. RAPPEL GNS La théorie GNS dit en gros qu’il y a trois approches du GN et que, pour qu’un jeu soit réussi, tout le monde doit être au courant de l’approche choisie et s’inscrire dedans. Chacune des trois approches consiste à donner la priorité...

BEta LARP 2014 – Les Théories scandinaves

18
Juil
BEta LARP 2014 - Les Théories scandinaves
Après la présentation des ateliers par Baptiste Cazes, c’est au tour de Gilles Masy de nous faire un aperçu en 40 minutes des différentes théories...

Les styles ludiques du GN : une mise en perspective du Three Way Model

08
Mai
Les styles ludiques du GN : une mise en perspective du Three Way Model
En 2007, une enquête Internet était menée auprès des GNistes pour explorer l’image du Moyen Âge. L’occasion était belle d’explorer aussi la manière dont est conçu le GN lui-même par ses pratiquants à l’aide de la question ouverte : « Pourquoi pratiquez-vous le GN ». L’analyse des réponses permet d’examiner la présence des catégories de types de jeu théorisées par le Three Way Model, inspirées par le célèbre GNS[1]. Le même support permet également...

Faire la fête en GN

09
Juil
Faire la fête en GN
La théorie GNS ressurgit là où ne l’attendait pas Si vous avez déjà vécu une fête dans le cadre d’un GN (Pendant le GN, pas après. La fête en conclusion du GN, la fête « hors-jeu », n’est pas l’objet de cet article), vous aurez peut-être remarqué des comportements spécifiques chez certains participants.   En amont de la fête, il faut déjà rappeler que le taux de désistement des invités sera très important. Certains oublieront leurs engagements,...

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Immersionnisme, 2ème partie – Sa place dans le GNS

02
Sep
Immersionnisme, 2ème partie - Sa place dans le GNS
Dans la première partie de cet article, j’ai rendu au modèle GNS sa raison d’être, et j’ai mis de côté l’immersionnisme, ne sachant trop ce qu’il fallait en faire. Il faut peut-être maintenant que je m’intéresse davantage à caractériser l’immersion, qui, à ce stade, manque un peu de corps. Heureusement, J. Tuomas Harviainen est là. La Finlande, cet océan de lumière C’est en 2003 que les réflexions sur l’immersion firent un bond formidable en avant, grâce à un...

Immersionnisme, 1ère partie – L’enfant bâtard des théories rôlistes

26
Août
Immersionnisme, 1ère partie - L’enfant bâtard des théories rôlistes
Dans cet article en deux parties, je vais chercher à définir l’immersion et à trouver sa place dans les modèles théoriques existants. J’espère qu’ainsi les joueurs en quête d’immersion sauront dire avec plus de précision ce qu’ils attendent d’un jeu, et que les auteurs et organisateurs pourront mieux répondre à leurs attentes en leur expliquant clairement de quels éléments leur jeu est composé. Le sujet de l’immersion préoccupe en effet les théoriciens depuis les...

Le modèle étoile

06
Mai
Le modèle étoile
Une nouvelle modélisation du GN  Hypothèse de départ A priori, il existe une variété infinie de types de jeux. Cependant, on retrouve à travers chacun d’eux des caractéristiques dominantes. La théorie LNS (ou GNS), encore appelée « threefold model » ou « modèle triangle » présente les différentes orientations que peut prendre un jeu. Un précédent article de votre blog favori a déjà évoqué ce modèle avec précision. Je n’y reviendrai donc...