Preview de GN : Les derniers jours du monde Preview – AVATAR : Stronghold XVII Cabaret 1930

Dissonance et harmonie ludo-narrative en GN

04
Juil
Dissonance et harmonie ludo-narrative en GN
Gros mot, notion chère à l’esthétique musicale, terme pédant pour briller en soirée ? Ou (aussi) concept ressenti intuitivement par la plupart des joueurs et orga, qu’il serait utile de formaliser et d’étudier pour continuer à améliorer nos jeux ? (Vous l’aurez compris, il s’agit d’une question rhétorique.) Des-accords Dissonance ludo-narrative : ce terme pompeux recouvre un concept simple, qui apparaît lorsque le gameplay (« ludo », de ludis, jeu) et la narration («...

BEta LARP 2015 – Narration Commune, libérez vos joueurs

07
Jan
BEta LARP 2015 - Narration Commune, libérez vos joueurs
En attendant BEta LARP 2016 le 23 janvier, BE LARP vous propose de réécouter quelques conférences qui se sont déroulées lors de BEta LARP 2015. Nous commençons avec Gilles Cruyplants qui nous propose de créer des jeux où les joueurs sont tout...

Les quêtes – Partie 3 – Réconcilier le Drama et le Design

28
Mai
Les quêtes - Partie 3 - Réconcilier le Drama et le Design
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7526-les-quetes-partie-2-modeles-de-quetes – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 3 – Réconcilier le Drama et le Design Les étincelles que forment jeu et récit lorsqu’ils se rencontrent, question avec laquelle nous avons conclu la partie précédente, est une problématique dont nul organisateur ne peut s’affranchir. On peut résoudre un problème, mais on doit composer avec une...

Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes

21
Mai
Les quêtes - Partie 2 - Modèles de quêtes
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7512-les-quetes-partie-1-composantes – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes   Les caractéristiques d’une quête Dès lors que l’on définit une trame comme un axe correspondant au sens de l’histoire, on peut ramener les quêtes à un ensemble de caractéristiques organisées selon des couples de contraires : Successive / parallèle Des quêtes sont successives...

Les quêtes – Partie 1 – Composantes

14
Mai
Les quêtes - Partie 1 - Composantes
Ce nouvel article qui comportera plusieurs parties fait suite à l’article sur les intrigues, publié précédemment, dont nous conseillons vivement la lecture préalable : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 1 – Composantes   Transition : lâcher la plume, saisir la clef anglaise Si le GN ne peut pas proposer d’histoires telles que les...

Les intrigues – Partie 3 – Sept histoires de base

27
Mar
Les intrigues - Partie 3 - Sept histoires de base
Lisez la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7282-les-intrigues-partie-2-une-typologie-des-conflits – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 3 – Sept histoires de base – Conflits, problèmes, etc. ne font pas simplement de bonnes histoires. En dramaturgie, elles font les histoires tout court. Afin de multiplier les approches et les outils de réflexion, j’aimerais vous proposer une troisième grille de lecture. Il s’agit d’une typologie...

Les intrigues – Partie 2 – Une typologie des conflits

20
Mar
Les intrigues - Partie 2 - Une typologie des conflits
Lisez la première partie : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 2 – Une typologie des conflits – Une typologie des conflits[1] Ce sont les conflits qui donnent de la texture aux histoires  que vous souhaitez mettre en place. Les bonnes histoires articulent un certain nombre de conflits[2]. Je me contenterai d’évoquer 5 grands types de conflits : –         ...

Les intrigues – Partie 1 – Les situations dramatiques

10
Mar
Les intrigues - Partie 1 - Les situations dramatiques
Cet article en 3 parties est issu d’une conférence donnée pour la première fois aux GNiales 2011, puis retravaillée pour les GNiales 2013. Elle prenait place dans le cadre d’un cycle sur les techniques du récit, que vous pouvez retrouver ici. – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 1 – Les situations dramatiques – Note de l’auteur : cet article a connu plusieurs versions. Il aura été allongé, raccourci, modifié, quasiment torturé....

Le GN en institution (3/3)

17
Déc
Le GN en institution (3/3)
Lire la partie précédente. III. Faire exister l’institution. Le challenge La menace Les solutions L’ordre (relatif) La révolution Développer les sanctions, insister dans le profil des personnages, etc. Les règles de fonctionnement. Cadrer le jeu des joueurs et organiser les journées L’entropie Docs de jeu / outils (orga et de PJ / auto-organisation avec la problématique des cadres PJ Les règles de simulation L’ennui, les usines à...

Le GN en institution (2/3)

09
Déc
Le GN en institution (2/3)
Lire la première partie. II. Le projet Liste des feedback : Association Amalgame : Asylum, 70 personnes pas de PNJ, 2 jours et 3 nuits. Soit près de 60 heures de jeu non-stop. Institut psychiatrique. 5 pages de règles dont près de la moitié sont des règles médicales. Association A3DL : L’envers du décor, 12 joueurs, 1 jour / 1 nuit – Institut psychiatrique Association Au chaudron penché : Durmstrang, 61 joueurs et 10 PNJ, 1 jour et demi, 2 nuits, , Harry Potter –...