Nous avions déjà fait un article dans cette veine. Mais les méthodes pour améliorer sa propre créativité sont légion. Parmi les ouvrages les plus célèbres des théoriciens de la créativité, on citera la Grammaire de l’imagination de Gianni Rodari. Un ouvrage qui regroupe l’essentiel de ces jeux et exercices. Je vais m’efforcer de les appliquer à l’écriture d’un GN, disons… western et insolite. Allez, on se lance. Imaginons que Terry Gilliam réalise un western burlesque dans la ville de Bakertown, qu’est-ce que ça pourrait donner en utilisant les jeux de Rodari ? Le binôme imaginatif Le jeu consiste à prendre deux mots et à les associer de la façon la plus originale possible. Chaque mot est pris sans se soucier de son sens premier. Il est libéré de son champ sémantique et « dépaysé » […]
Réservez dès maintenant votre 3 juin 2012 ! Lors de la fête du jeu, la ludothèque de Boulogne-Billancourt et electro-gn.com s’associent pour vous proposer une expérience nouvelle. En une seule journée et en suivant un planning établi et testé en amont, nous vous proposons d’écrire un scénario de GN. Sans doute un petit GN, une minuscule murder-party, mais tout de même. En repartant, vous n’aurez plus qu’à rédiger les fiches de personnages et le jeu sera quasiment prêt. Rencontrer d’autres scénaristes En effet, il est difficile de travailler seul et encore plus difficile de travailler mal accompagné. Grâce à cette journée, vous rencontrerez d’autres organisateurs. L’occasion de voir comment ils fonctionnent et de parler de vos projets. Ne pas faire comme d’habitude Cette journée sera […]
Si l’art dramatique était une religion, les coïncidences en seraient ses démons tentateurs. Quand j’ai commencé à écrire mes premiers scénarios, d’abord de jeu de rôle sur table, puis de grandeur nature, il y a des années de cela, je n’avais pas encore conscience de leur nature. Alors j’ai mis des coïncidences et des événements dus au hasard dans mes scénarios. Elles me facilitaient le travail, et elles créaient de vrais effets en jeu à peu de frais. Il faut bien avouer que les coïncidences ont d’indéniables avantages. Les hasards les plus fous créent les situations les plus extraordinaires, au sens littéral du terme. Et plus une situation sort de l’ordinaire, plus elle aura de potentiel dramatique. Si l’on ajoute à cela que la coïncidence demande peu d’efforts d’imagination pour un […]
Quelle lectrice de ce blog ne s’est jamais dit, après un week end en GN, que son alimentation avait été trop riche ? Quelle joueuse n’a pas vu son régime alimentaire être complètement déréglé par des repas en auberge médiévale ? Quelle GNiste ne désire pas garder la ligne pour être belle dans sa robe d’elfe ou sa mini-jupe d’écolière ? Heureusement, cet article est fait pour vous ! Contrôler ses repas Même si vous n’avez pas fait les courses et que vous dépendez des menus d’un orga pas toujours soucieux de votre régime, vous pouvez contrôler ce que vous mangez dans votre assiette : 1. Ayez toujours une bouteille de vinaigre dans votre besace. Le vinaigre est connu pour brûler les graisses et couper la faim. Une cuiller de vinaigre avant le repas et votre régime est en bonne voie. Si […]
Lire la partie précédente. 4. Construire le conflit Cette partie va traiter de méthodes pour se représenter les affrontements entre héros et adversaires au cours de l’histoire. Voir la conférence en vidéo Les personnages - partie 4 par electro-gn L’opposition en 4 points Régulièrement, une histoire comporte plusieurs adversaires pour un seul héros. Nous avons parlé plus haut d’un éventail de points de vue moraux face à une situation. Chacun de ses adversaires est donc différent de l’autre. Truby propose de construire une opposition de 3 adversaires face aux héros. 1 adversaire = 1 attaque De plus, chaque adversaire attaquera la faiblesse du héros d’une façon différente. En GN : Si vous ne devez retenir qu’une chose de cet article, c’est cela. Vous voulez occuper quelqu’un tout un […]
Lire la partie précédente. Etape 2 : la transformation du personnage Également appelé « arc de personnage », cette transformation est donc une évolution du personnage arc-boutée autour de son désir et de ses besoins. Point-clef des techniques scénaristiques de Truby et Mckee et de… tous les autres en fait. En gros, le discours c’est : si votre personnage est créé avec un certain nombre de caractéristiques et qu’il fonce vers la fin de l’histoire sans évoluer ou que le changement est artificiel, votre histoire, c’est du caca et votre héros n’en est pas un. Le moi exprimé sous forme de personnage Umberto Eco dit qu’il écrit pour transformer son lecteur. Il cherche l’apprentissage. Pour espérer créer un changement profond chez un lecteur, il faut viser une transformation du moi profond […]
Titre du jeu : Campagne « Chants de guerre » épisode 1 : Unions sacrées Association organisatrice : Neverland Date du jeu : 4, 5 et 6 mai 2012 au Fort de Tamié (73) Durée de jeu : 2 jours et demi Nombre de Pjs : jusqu’à 80 Nombre de Pnjs : entre 20 et 30 A-t-il déjà été organisé, et si oui, quand ? Non, première édition Les auteurs : Patrick PAUGET (Créateur et auteur), Florent IMPOSTI (Auteur) Présentez-nous un peu l’asso et son identité ! Neverland est une association créée en 2009 par un regroupement hétéroclite d’anciens et jeunes GNistes ayant pour but de faire du GN « autrement ». Autrement, ça veut dire avec le maximum d’ouverture d’esprit, d’humour, de bonne humeur, mais aussi une réelle ouverture vers les GNistes, avec des animations variées et décontractées, avec des prix […]
Lire la partie précédente. Réseau de personnages par archétypes Il paraît qu’on a déjà raconté toutes les histoires et qu’on se contente aujourd’hui d’imiter. C’est sans doute faux, mais cette impression vient du fait que la plupart des histoires revisitent un mythe universel connu. Matrix, c’est le Christ. Hulk c’est Mr. Hyde. Dr house, c’est Sherlock Holmes. Hebus c’est Obélix. Les mythes fondateurs sont une matière première, à façonner pour créer des histoires modernes. On y pioche ce qu’il faut de codes communs pour raconter des histoires qui parlent à nos contemporains. Il en va de même pour les personnages. L’archétype est la base psychologique fondamentale du personnage. Il a une résonance particulière pour le public et définit rapidement la façon dont le personnage interagit […]
Lire la partie précédente sur le récit. Cette série d’articles va s’attarder sur les outils pratiques utilisés par les scénaristes, américains notamment, pour construire et relire leurs scénarios. Elle s’adresse aux scénaristes qui cherchent à revenir sur leur travail ou celui d’un autre, à le comprendre et à savoir quels en sont les codes plutôt que d’imiter sans maîtrise. Le scénariste qui estime pouvoir créer son héros à partir d’une série d’adjectifs, puis le faire changer et évoluer à la fin de l’histoire, devrait s’attarder sur une manière différente de voir les choses : le réseau de personnages. Nous allons en effet parler ici d’un point important mais non suffisant de l’écriture d’un scénario : les personnages. Nous paraphraserons ici énormément les Américains John Truby […]
Titre du jeu : Le Pas d'Asren Association organisatrice : Sous nos Pas Date du jeu : 7 juillet 2012 Durée de jeu : 2 jours Nombre de Pjs : 45 Nombre de Pnjs : 20 A-t-il déjà été organisé, et si oui, quand ? non Les auteurs : Dorian JACQUOT, Mathilde JACQUOT, Olivier MAUCHAMP, Thibaut THILMANY - aidés par: Fabien CARRIER, Alexis DEMAN, Guillaume PAIGNEAU, Ange WEGEL, Paul WEGEL Présentez-nous un peu l’asso et son identité ! Sous nos Pas est une association de jeux de rôles créée il y a un an dans l'Oise. Elle a été fondée par un groupe d'amis faisant du JdR table depuis quelques années et participant ensemble à des grandeur nature. En créant l'asso nous souhaitions avoir une structure pour nous retrouver et jouer le week-end, faire découvrir notre loisir et organiser des événements de […]
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