La course à la Chouine : causes, conséquences, solutions Critique de GN : Harem Son Saat Dissonance et harmonie ludo-narrative en GN

Des bonnes adresses pour les vacances

28
juil
Des bonnes adresses pour les vacances
La rédaction prend quelques vacances au mois d’août, c’est l’occasion de (re)lire tout ce que vous avez manqué sur Electro-GN au cours des derniers mois. Et si vous êtes encore en manque, voici quelques liens utiles. Pour participer au blog : –       Pour proposer vos articles, il vous suffit de faire un mail à contact@electro-gn.com. Nous sommes intéressés par le partage d’expérience, tout comme vos réflexions personnelles.   Pour commencer le jeu de...

Critique de GN : Timing

25
juil
Critique de GN : Timing
La musique revient, j’échange un regard complice avec ma partenaire de jeu. Je viens de lire les dernières lignes d’une histoire qui m’a transportée toute une après-midi. Je mets un peu de temps à sortir du sas, la gêne est vite brisée par les premiers sourires, les mots échangés. Je me sens usé, fatigué mais calme, je suis bien. Qui ne s’est pas déjà interrogé sur les hasards de la vie et surtout celui des rencontres ? Qui ne s’est pas déjà demandé comment son...

Le bleed de l’organisateur

18
juil
Le bleed de l'organisateur
Jusqu’à présent, je pensais que les organisateurs étaient protégés par une barrière invisible et que le positionnement de l’organisateur impliquait une mise à distance du jeu, saine et salutaire. Or, il n’en n’est rien. Il m’est arrivé d’être rattrapée par l’émotion d’un jeu et de ne plus parvenir à gérer mes propres émotions. Mes sentiments se sont collés à ce que mes joueurs vivaient à travers leurs personnages. J’assimile cela au phénomène du bleed,...

La course à la Chouine : causes, conséquences, solutions

11
juil
La course à la Chouine : causes, conséquences, solutions
J’ai écrit ce billet d’humeur d’une traite dans un train entre Paris et Londres, en buvant un thé vert plutôt dégueu. J’ai même pas eu peur dans le tunnel sous la Manche. Récemment, j’ai organisé deux fois Comme on se quitte (un jeu résolument narrativiste) sur un laps de temps très court. Sur la seconde session, plusieurs joueurs se sont emparés des travers les plus sombres de leurs personnages, et ont décidé d’explorer des scènes violentes, tristes voire pathétiques....

Critique de GN : Harem Son Saat

07
juil
Critique de GN : Harem Son Saat
Harem Son Saat (“Les dernières Heures du Harem”) est un GN d’inspiration historique, romanesque et narrativiste pour 26 joueurs et 30h de jeu environ. Il a été écrit et organisé par Muriel Algayres chez l’association Rôle. La première session a eu lieu le week-end du 14 au 15 mai au Château de Cernay, dans l’Eure. Un peu de contexte Harem Son Saat est un jeu para-historique qui se déroule dans les Balkans en juin 1913, à l’orée de la première guerre mondiale. Il raconte...

Dissonance et harmonie ludo-narrative en GN

04
juil
Dissonance et harmonie ludo-narrative en GN
Gros mot, notion chère à l’esthétique musicale, terme pédant pour briller en soirée ? Ou (aussi) concept ressenti intuitivement par la plupart des joueurs et orga, qu’il serait utile de formaliser et d’étudier pour continuer à améliorer nos jeux ? (Vous l’aurez compris, il s’agit d’une question rhétorique.) Des-accords Dissonance ludo-narrative : ce terme pompeux recouvre un concept simple, qui apparaît lorsque le gameplay (« ludo », de ludis, jeu) et la narration («...

Compte-rendu – Solmukohta 2016 – 3/3

30
juin
Compte-rendu – Solmukohta 2016 – 3/3
Vous trouverez la partie précédente de l’article ici. Gender & Historical larps : two cases studies – Minna & Mikko Heimola Cette conférence interrogeait la gestion du genre dans le GN historique (ou comment faire des rôles non masculins, historiques, intéressants à jouer) à partir de deux exemples de GN. Différentes approches sont mises en avant : le “réalisme démographique” où il y a peu de rôles de femmes considérés comme historiquement réalistes (et...

Posté par 3 commentaires

Publié dans Articles Tags:

Lire la suite

Preview de GN : La Ville

27
juin
Preview de GN : La Ville
Titre du jeu de rôle Grandeur Nature : La Ville Association organisatrice : Et Encore… ASBL Date d’ouverture des inscriptions : Ouvert Lien vers les inscriptions ou pré-inscriptions : http://laville-larp.org/arthur/index.php Localisation : Belgique Date du jeu : 19-20 Novembre 2016 pour l’épisode 1. Durée de jeu : 3 événements (2 nuits / 2 nuits / 2nuits) Nombre de Pjs : env. 40 Nombre de Pnjs : env. 20 A-t-il déjà été organisé, et si oui, quand ? NON Les auteurs :...

Compte-rendu – Solmukohta 2016 – 2/3

23
juin
Compte-rendu – Solmukohta 2016 – 2/3
Vous trouverez la première partie de cet article ici.   Historical Larps : Between Facts and Fantasy – T. Edland, M. Heimola, R. Hutchison, T. Lindahl,S. Sandquist Cette conférence mettait en lumière la difficulté de faire du GN historique qui soit réellement proche des événements historiques. Les auteurs insistent ainsi sur le fait que certains (pour ne pas dire de nombreux) détails ne peuvent qu’être anachroniques (religion par cœur, hygiène, éclairage). Il faut...

L’amour en GN

20
juin
L'amour en GN
Préambule Cet article se veut être le compte rendu subjectif des échanges au cours de la table ronde “l’amour en GN”, animé par Lila Clairence, au cours de BEta-larp 2016. Approche Tomber amoureux, que ce soit en GN ou ailleurs, est une histoire de sensations, de rencontres de l’autre, de découvertes. Cela dépasse la limite du genre ou de l’âge. Ce qui diffère en GN, c’est l’intensité du ressenti, et son niveau d’implication. Lorsque la plupart des...