Titre du jeu de rôle Grandeur Nature : Confluence
Le pitch : La guerre civile fait rage dans le Royaume du nord. Pour protéger son territoire de potentiels débordements, le Roi des Rois déploie des garnisons le long de sa frontière septentrionale. La compagnie du Valquarion, menée par sa charismatique cheffe de guerre, la Générale Kaelen de Valendor, s’apprête à relever l’un de ces campements…
Thèmes : Medieval fantasy, low fantasy, dark fantasy. Survie en coopération. Exploration.
Association organisatrice : Les Gens Qui Jouent (LGQJ)
Date d’ouverture des inscriptions : Ouvertes jusqu’au 22 août
Lien vers les inscriptions ou pré-inscriptions : https://confluence-legn.fr/
Localisation : Parc d’immersion Rustik, Chailloué (Orne)
Date du jeu : du 5 au 7 septembre 2025 (+ateliers facultatifs le 4)
Durée de jeu : 50h
Nombre de Pjs : 200
Nombre de Pnjs : 50
Les auteurs : Confluence est un GN co-écrit qui implique :
- un auteur principal, Romain, auteur de l’univers, initialement bâti pour des parties de jeux de rôle sur table. Il réalise la direction artistique et narrative du GN et développe les mécaniques de jeu.
- une équipe d’auteurs, Arthur, Cyrielle et Jérôme, ainsi que tout le collectif d’organisateurs qui contribue au développement des intrigues et personnages
- les joueurs eux-mêmes, qui écrivent leur personnage et influencent le déroulé du jeu et des opus suivants grâce à une grande place laissée au freeplay et à l’émergence
D’où vient l’idée de ce jeu ?
Confluence est né de plusieurs constats et envies :
- la volonté de créer des GN ambitieux à Tours et au-delà
- de bâtir une saga sur plusieurs opus, pouvant fédérer une communauté autour d’un lore
- d’expérimenter un écriture multimodale où les parties de jdr interagissent avec le GN et inversement
- de proposer un univers et des règles digestes pour favoriser l’accessibilité du GN aux nouveaux entrants dans la pratique
Qu’est-ce que ce jeu est et qu’est-ce qu’il n’est pas ?
Ce 2e opus de Confluence est un GN coopératif. Le PvP n’est pas proscrit, mais il reste périphérique dans le déroulement du jeu. Chaque GN poursuit l’histoire du monde de Confluence, mais il n’est pas du tout indispensable d’avoir vécu les opus précédents pour s’y intégrer. Les personnages ne sont pas conservés d’une édition à l’autre.
Confluence se rapproche des nordic larp, en mettant l’emphase sur la dimension sociale du GN, la surprise et l’exploration des émotions. Dans Confluence, la bataille n’est pas le point d’orgue de l’expérience et malgré le caractère militaire de cet opus II, il est possible d’y incarner un personnage non combattant.
Qui sont les personnages (en gros) et quelle est la raison de leur présence ? Que vont-ils faire pendant le jeu ?
Les joueurs forment une compagnie militaire, appelée à relever une garnison au sein d’un camp. Les PJ disposent chacun d’un archétype, qui leur confère une place dans l’économie sociale du jeu : officiers, soldats, intendants, diplomates, membres de la compagnie étrangère… Au total, ce sont plus de 60 archétypes qui sont disponibles lors de la création de son personnage.
Les joueurs écrivent leur personnage en s’appuyant sur une documentation fournie et peuvent bénéficier de l’appui des auteurs lors de sessions de co-écriture. La densité d’écriture est libre et quelques lignes sur l’histoire et le caractère du personnage suffisent la plupart du temps.
Comment travaillez-vous ? Avez-vous une méthode d’écriture ? Comment sont créées les fiches de personnage ? Quelle est votre méthode, telle que vous l’expliqueriez à un nouveau venu dans l’équipe ?
- Enracinement dans le lore
L’avancement de l’histoire générale lié aux campagnes sur table ou aux précédents opus du GN crée des dépendances et opportunités pour mettre en place un nouveau récit original, intéressant et plein d’enjeux. Différentes hypothèses de récits sont établies sur cette base.
- Écriture in situ
Les auteurs prospectent ensuite des lieux pour le GN, avec l’idée que toute l’écriture doit partir des caractéristiques d’un lieu. Pendant plusieurs semaines, les visites s’enchaînent et l’on recherche une adhérence entre l’un des concepts narratifs prévus et un site de jeu coup de cœur. Ce site est choisi pour son caractère original, sa capacité à surprendre et dépayser ainsi que sur ses commodités.
- Brainstorming et carte mentale
Lorsque l’idée narrative centrale et le lieu sont bloqués, l’écriture du GN peut commencer. Une phase de brainstorming débute, où tous les organisateurs se rassemblent pour lister leurs idées et envies selon plusieurs critères : que sommes-nous techniquement capables de faire ? Qu’est-ce que les joueurs n’attendent pas ? Qu’est-ce qui présente un bon rapport investissement / qualité de l’expérience…
- Tissage du récit
Les auteurs principaux se mettent ensuite en quête d’un récit qui mobilisera à la fois le lore et le jeu produit par les joueurs dans l’histoire de Confluence, les concepts de jeu proposés par les orgas (on tisse des ponts entre toutes les idées précédemment listées), les possibilités offertes par le site de jeu.
- Atterrissage
Le reste, c’est de la bidouille. Rendre le tout cohérent et compréhensible pour un joueur qui n’aura jamais le tableau d’ensemble, intégrer les souhaits des joueurs en co-écriture, les idées de dernière minute… c’est la partie la plus empirique et la plus difficile, mais c’est celle qui fait toute la différence pour les joueurs.
Logistiquement, c’est un challenge ? Pourquoi ce site de jeu, ces décors ? S’il y a des règles de jeu spécifiques, qu’apportent-t-elle au jeu ?
Cet opus II est un véritable challenge technique car un grand nombre de scènes de jeu doivent être mises en place dans des temps très courts, en réaction à des décisions des joueurs. Cela suppose une excellente coordination de la technique et des PNJ.
Le site de jeu offre un magnifique parc forestier de 37 hectares, ce qui ne simplifie pas la logistique (temps de transit très longs, difficulté de transporter du matériel, difficultés d’électrification et d’éclairage importantes…)
Des travaux d’aménagement ont été entrepris sur le parc plusieurs mois en amont du jeu. En partenariat avec les équipes de Rustik, notre association est venue ériger des palissades, des portes, a construit divers décors, qui resteront après le GN.
Nous sommes une petite équipe d’organisateurs. Bien que très motivés, nous manquons encore de forces vives sur certains domaines techniques et cela pèse lourd sur les épaules de quelques-uns.
Cela dit, le site de jeu est exceptionnel et nous aurions presque pu y poser nos valises sans rien modifier. Ce n’est évidemment pas ce que nous avons fait, mais il y a une telle adhérence entre notre concept de gameplay et le décor déjà présent que le choix du lieu a été pour nous une évidence.
Pour découvrir le site de jeu : https://rustik.fr/
Si c’est important et spécifique, pourquoi ce format (nombre de joueurs et durée de jeu) ?
Il s’agit d’une jauge intéressante selon nous. Elle permet de dégager un budget suffisamment important pour nous permettre de concevoir un GN premium, tout en conservant la flexibilité du moyen format. Nous gardons le contrôle sur l’expérience de jeu et connaissons individuellement nos participants.
S’il y a eu des sessions avant celle-ci, quelles ont été leurs qualités, leurs défauts ? Qu’est-ce qui a changé sur cette autre session ?
Chaque session propose une nouvelle expérience de jeu : nouveau site, nouveau concept, nouvelles mécaniques de jeu… Pour la simple et bonne raison que l’équipe d’orgas souhaite conserver la fraîcheur et l’appétit pour la nouveauté créative en se renouvelant à chaque opus. Néanmoins, l’expérience acquise sert le GN suivant. Les meilleures trouvailles sont conservées, les moins bonnes sont éliminées.
Le système de compétences, par exemple, considéré par tous comme simple, opérant et fluide, a été gardé. De même pour le système économique, le principe d’archétypes, les différentes options de co-écriture etc.
En revanche, les “fausses bonnes idées” du premier opus ne seront pas présentes dans le 2e : le fait de réserver les douches aux joueurs ayant adopté le trait “hygiène”, ou encore la possibilité d’ouvrir le site de jeu à des spectateurs externes.
Pour cette session, qu’est-ce que vous espérez, que diriez-vous à vos joueurs pour être sûrs qu’ils comprennent bien votre volonté ?
Coopération ! Beaucoup de PJ sont acculturés au jeu de camps de factions, et cela se ressent dans la manière dont ils nous présentent leurs intentions de jeu. Nombreux sont ceux qui entretiennent le souhait caché d’être un élu, un traître, un électron libre. Côté orga, nous avons au contraire la conviction que le GN donne le meilleur de lui-même lorsqu’il est une activité collective, où chacun est au service des autres. Il est donc important de comprendre que cet opus a pour objectif de mettre la lumière sur cette façon d’envisager notre pratique. La solidarité, le partage d’informations, la complémentarité, l’entraide, le “play to loose”, l’inclusion… sont donc au cœur de Confluence, opus II.
Si on devait parler de votre jeu dans une critique sur Electro-GN, quel serait le meilleur angle d’attaque ? De quel aspect de votre jeu devrait-on parler avant tout ?
D’après les joueurs qui se sont exprimés dans notre enquête post GN, ce qui ressort de notre “marque” s’articule autour de :
- la qualité de l’accompagnement des joueurs : densité de la communication, écoute, capacité des orgas à créer du commun en amont du jeu… Un point d’attention qui se ressent, d’après eux, sur l’ambiance du GN et la fluidité des interactions sociales, ainsi que sur l’accessibilité pour les débutants
- la qualité de vie en jeu : sites soigneusement sélectionnés, nourriture de qualité, commodités…
- Innovations gameplay au service de l’immersion : des couches de règles discrètes, faciles à jouer et ne rompant jamais l’immersion. Trouvailles, originalités et capacités à être où on ne nous attend pas.
Présentez-nous un peu l’asso et son identité !
LGQJ est née il y a une quinzaine d’années lors d’une première murder party, organisée à deux et en une semaine. Comme pour beaucoup de joueurs et orgas de GN, cet avant-goût de la pratique nous a laissé entrevoir toutes les possibilités de notre merveilleux loisir et nous avons été contaminés par le virus. L’association a progressivement grandi en nombre et en ambition, pour proposer des formats toujours renouvelés, et chaque fois plus ambitieux. De nombreux thèmes ont été explorés (politique, dystopique, judiciaire, paranormal, vampire, historique, space opera…) avant que le collectif ne déménage et se refonde à Tours pour se concentrer sur un seul univers, celui de Confluence.
Aujourd’hui, LGQJ c’est une douzaine d’orgas “premier cercle” qui se réunissent en physique chaque semaine, ainsi qu’une vingtaine de co-orgas “2e cercle” qui participent plus ponctuellement et spécifiquement.
Avant d’être GNistes, nous sommes d’abord des amis qui avons plaisir à nous retrouver autour du projet associatif. Une grande solidarité réside dans le collectif, ce qui rend possible la dépense d’énergie que représente l’organisation de GN. Nous habitons presque tous Tours ou sa région. La moyenne d’âge du collectif est de 35 ans.
En dehors de ses activités GNistiques, l’association participe à des salons et conventions pour faire découvrir le GN et organise des événements périphériques dédiés à la pratique rôliste : soirées jdr, chantiers participatifs, conférences…
LGQJ s’apprête à franchir un nouveau cap avec l’ouverture d’un tiers-lieu rôliste à Tours. Plus d’infos très bientôt !
Et vous ? Le groupe des auteurs, qui êtes-vous ?
Difficile de dissocier orgas et auteurs dans notre cas puisque nous sommes les mêmes personnes. Pour ma part (Romain), je suis concepteur de jeux vidéo dans la vraie vie. J’ai fondé mon studio et travaille aujourd’hui avec 10 collaborateurs sur la création d’IP originales dans les genres stratégie, gestion et simulation. Cette passion pour le design, l’écriture et la gestion de projets, je la déploie également dans le GN et d’autres médias ludiques, avec l’idée que le jeu est un continuum de pratiques qu’on n’aura jamais fini d’explorer.
Mais l’équipe d’orgas est très hétérogène : médecins, techniciens, ingénieurs, fonctionnaires, personnes sans emploi… ce qui permet de croiser de multiples sensibilités et points de vue afin de prendre les meilleures décisions possibles. Nous sommes tous assez complémentaires et l’équipe est vraiment efficace !
Il y a d’autres points que vous voulez aborder ?
À la date de rédaction de ces lignes, il reste encore quelques places en PJ et en PNJ. Débutants ou vétérans, nous serons ravis de vous accueillir et de vous faire vivre une expérience unique et mémorable. Inscriptions : https://confluence-legn.fr/confluence-2
Liens divers :
Pour discuter directement avec un orga, ça se passe sur Discord : https://discord.com/invite/pCMWFK3EPA
Site Web : https://confluence-legn.fr/
Youtube : https://www.youtube.com/@lgqj
Instagram : https://www.instagram.com/lesgensquijouent/
Crédits photos : Toutes les photos de Confluence, Opus 1 disponibles sur le compte Insta de l’asso sont au crédit de “Joué Images” : https://www.instagram.com/lesgensquijouent/
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