Titre du jeu de rôle Grandeur Nature : Barok GN 2025
Association organisatrice : Et Encore ASBL
Date d’ouverture des inscriptions : 30 janvier 2025 (encore ouvert)
Lien vers les inscriptions ou pré-inscriptions : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeINt9_SUohu9bBEPNtoXb5mOGd6uLwMVhOfAJ3o_hLLJATiw/viewform?fbclid=IwY2xjawIX60FleHRuA2FlbQIxMAABHZKmYssMirY7RWSE8vrZXVu4_Jm6JwYmjmwY17eqDDz87V8B7AJCAO1AiA_aem_HqZq59UUEEvFfnmrfyiZ4Q
Localisation : Medendorf, Est de la Belgique.
Date du jeu : 15/08 au 17/08/25
Durée de jeu : 3 jours dont 45 heures.
Nombre de Pjs : 50
Nombre de Pnjs : 50
Les auteurs : Max Hafniar, Audrey Delepine, Nicolas Barbiaux, Gorbo et Marie-Ange Gilkens.
D’où vient l’idée de ce jeu, qu’est-ce que ce jeu est et qu’est-ce qu’il n’est pas ?
L’idée vient d’un JDR qui s’appelle Barok et qui a été inventé par Max Hafniar alias aussi Max des Fiefs Cosmiques. C’est un univers Steampunk fantastique qui se passe sur une planète en forme de donuts. Alors ce qu’il n’est pas, c’est un Mass Larp, même si on a repris les règles de Ragnarok, on les adapte à notre sauce pour coller à notre univers de jeu.
Aussi ce qui est important pour nous, chaque groupe ou faction PJ possède la capacité de gagner des points de renommées en jeu notamment par le sponsoring d’artistes ou de musiciens, ce qui leur rapportera ces points et aura un impact sur leur gestion de fief.
Il y a donc tout un volet gestion qui sera utilisé pour préparer le second opus.
Qui sont les personnages (en gros) et quelle est la raison de leur présence ? Que vont-ils faire pendant le jeu ?
Le cadre du jeu, c’est une exposition universelle où finalement rien ne va se passer comme prévu et les factions de joueurs et de joueuses vont interagir, se mêler de la politique locale, bricoler et s’échanger des ressources, mais surtout s’affronter entre groupes sur champs de bataille pour savoir qui remportera la mise de l’affrontement ou réglera un dilemme. On vise aussi sur une ambiance artisane et autour de l’auberge de nombreux PNJ où finalement tout le monde est joueur-joueuse afin de créer un microcosme propre à l’endroit. Et dans les bois ou les plaines aux alentours, les monstres seront en embuscade.
Comment travaillez-vous ? Avez-vous une méthode d’écriture ? Comment sont créées les fiches de personnage ? Quelle est votre méthode, telle que vous l’expliqueriez à un nouveau venu dans l’équipe ?
Max a créé tous les personnages non-joueurs en discutant avec les futurs PNJ ou en inventant des PNJ et des factions PNJ pour mettre une ambiance à l’univers. On est parti aussi sur des délires avec nos artisans qui voulaient jouer certains personnages et on le leur a fait.
La méthode d’écriture de la fiche personnage est assez simple, on a une description, des éléments qui ressortent, le caractère du personnage, ses objectifs à court et moyen terme pendant le GN et finalement un récapitulatif ainsi que les objets possédés et les compétences.
Le but est d’ainsi créer des personnages avec une histoire, des objectifs ainsi que des possibilités d’interagir avec plusieurs personnages différents sur le site et créer un tissu socio-économique viable.
D’ailleurs, la vie économique est importante car d’un côté le Courtier de l’Ombre et de l’autre le Notaire feront des prêts et gèreront les investissements des joueurs-joueuses.
Logistiquement, c’est un challenge ? Pourquoi ce site de jeu, ces décors ? S’il y a des règles de jeu spécifiques, qu’apportent-t-elle au jeu ?
Il y a un petit challenge qu’on a maîtrisé, c’est l’utilisation des règles originales de Ragnarok qu’on a remixé avec l’accord des auteurs des règles pour pouvoir donner vie à notre univers. Elles sont très simulationnistes et apportent pas mal de possibilités dans le jeu, notamment en termes de magie, même si un des gros challenges sera pour les joueurs et joueuses les phases où la magie ne fonctionne pas, à côté des machines à charbon, dans les 10 mètres autour d’une machine ou d’un bâtiment et dans un bâtiment. On espère que les PJ pourront faire la part des choses et apprécier que la magie n’est plus toute puissante car la technologie la remplace.
Si c’est important et spécifique, pourquoi ce format (nombre de joueurs et durée de jeu) ?
On voulait pour notre premier jeu avoir un jeu axé sur nos joueurs et joueuses, mais surtout un jeu où il y a des vrais PNJ avec pas mal d’interactions et de pouvoir dans les infrastructures sociales et économiques du jeu. Puis, on travaille aussi avec des artisans et la A-Team, une association de vieux rôlistes montois, qui vont nous aider à gérer la logistique du jeu et créer de nouveaux monstres (chuuttt on n’en dira pas plus).
S’il y a eu des sessions avant celle-ci, quelles ont été leurs qualités, leurs défauts ? Qu’est-ce qui a changé sur cette autre session ?
Nous n’avons pas encore fait de nouvelles sessions, ce sera un nouveau jeu.
Pour cette session, qu’est-ce que vous espérez, que diriez-vous à vos joueurs pour être sûrs qu’ils comprennent bien votre volonté ?
Nous désirons offrir un GN dynamique et immersif avec des thématiques de jeu nouvelles et anciennes, le Steampunk et le Fantastique, ainsi que favoriser un espace SAFE en matière d’armes, de nerfs et de sécurité émotionnelle.
Si on devait parler de votre jeu dans une critique sur Electro-GN, quel serait le meilleur angle d’attaque ? De quel aspect de votre jeu devrait-on parler avant tout ?
La richesse de l’univers est impressionnante et on aura notamment une bibliothèque en jeu consacré à l’éducation au monde de Barok pour les PJ, PNJ et Orgas.
C’est un univers très riche et qui se sert de pas mal d’éléments qui rappellent des univers terrestres et des cultures humaines, on peut s’y perdre et rêver à volonté et surtout pouvoir créer des personnages qui s’amusent.
Présentez-nous un peu l’asso et son identité !
L’ASBL Et Encore… a vu le jour en 2012 ; elle est spécialisée dans la promotion du JDRGN. Elle est connue pour avoir animé des GN assez bruts demandant à chacun-e de préparer lors d’ateliers ses personnages et ses émotions fortes. Elle est active dans les GN respectant la sécurité émotionnelle et le flagage.
On est fort investi dans nos GN et on espère partager cette passion avec un maximum de rôlistes.
Et vous ? Le groupe des auteurs, qui êtes-vous ?
- Max est le responsable d’un peu de tout, il fait la Logistique, la scénarisation, les plannings, le Secrétariat, les Inscriptions et la Trésorerie.
- Marie-Ange se charge des Costumes, de la Bibliothèque et de la Sécurité émotionnelle.
- Nicolas se charge de la cellule crafting et des PNJ Monstres.
- Gorbo se charge de la Logistique et de la cellule Règles.
- Audrey chapeaute les PNJ rôles et donnent un coup de main sur la sécurité émotionnelle.
- D’autres nous aident en orgas ou aides-orgas et on les remercie aussi pour leur aides et implications.
Il y a d’autres points que vous voulez aborder ?
On espère énormément intéresser nos PJ à l’univers et au plaisir de jouer, combattre et s’aventurer dans les bois maudits car c’est pour nous un plaisir avant tout de partager l’ambiance et l’univers ensemble dans cette belle aventure qu’est le GN.
Liens divers :
Crédits photos :
On a fait des photos des orgas et aides orgas sur notre groupe Facebook, on vous invite à vous y rendre pour faire connaissance avec toute l’équipe.
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