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Points de départ et priorités de conception d’un jeu

09
Oct
Points de départ et priorités de conception d'un jeu
Dans le cadre de LaboGN 2017, j’ai animé une table ronde dans le but de discuter des motivations qui pouvaient être à l’origine de la conception d’un GN, puis de voir si l’on pouvait les catégoriser et si cela nous disait quelque chose à propos des différentes façons de concevoir un jeu. Je vous livre ici un compte rendu de cette table ronde qui est un état de travail encore largement perfectible. Les différents points de départ La première partie a...

Pratique artistique, devenir virtuose le temps d’un GN ?

18
Avr
Pratique artistique, devenir virtuose le temps d'un GN ?
Le contenu de cet article puise en grande partie dans les conclusions d’une table ronde informelle qui a eu lieu lors d’une réunion de l’association eXperience en novembre 2015. J’avais été chargée d’en faire une synthèse sur ce blog, c’est enfin chose faite grâce à Beta Larp 2017 où j’ai proposé une conférence qui reprenait plus ou moins les grandes lignes de ce texte. La question qui nous intéressait alors était de réfléchir à la problématique de la création...

La sécurité émotionnelle

27
Fév
La sécurité émotionnelle
Fiches d’origine par Muriel Algayres & Marianne Cailloux, adaptation par Skimy et Hoog Contexte Cet article est une adaptation d’une fiche pratique réalisée par Muriel et Marianne, à la demande de l’association Rôle, sur la sécurité et le consentement en GN, dans un format délibérément court et accessible (téléchargeable ici : fiche technique – Questions de sécurité). Objectif Ce court article rassemble des outils “clé en main” permettant d’améliorer la...

Donner vie à l’univers de jeu en combinant valeurs et pratiques

14
Nov
Donner vie à l’univers de jeu en combinant valeurs et pratiques
C’est la guerre. Le baron “Roderik le Brave” prend les armes et amène sa petite troupe au combat. Tout le monde le sait, ce personnage est un vétéran, il sait mener ses hommes à la bataille. Mais ce n’est pas le cas du joueur qui l’incarne : Paul Dupont, comptable de profession. Pas de déserteurs dans ma baronnie. Ça fausse les comptes Voilà le drame du décalage joueur/personnage en pleine action : mille questions fusent d’un seul coup dans la tête du joueur. Mille...

GN et handicap : comment rendre notre activité plus accessible ?

24
Oct
GN et handicap : comment rendre notre activité plus accessible ?
Mon GN est-il accessible aux handicapés ? Lorsque nous avons voulu répondre la première fois à cette question, nous nous sommes rendu compte qu’il était nécessaire d’effectuer un vrai travail de recherche sur le handicap. Mais qu’une fois cette étape accomplie, nous tenions une méthodologie pouvant être utilisée pour l’organisation d’autres GN. Nous vous proposons donc à travers cet article, condensé de la conférence-atelier baptisée « GN et Accessibilité » que nous...

Annonce : GNiales Paris 2016 – Passerelles

20
Oct
Annonce : GNiales Paris 2016 - Passerelles
Le programme des GNiales Paris 2016 est en ligne ! Les GNiales se tiendront les 29 et 30 octobre 2016 à l’EPITECH Paris, 24 Rue Pasteur, 94270 Le Kremlin-Bicêtre. L’équipe a mis en ligne cette semaine le programme des festivités, et cette onzième édition s’annonce fort sympathique. Un thème pour les unir tous Cette année, toutes les interventions ont été élues à l’aune d’un même thème : Passerelles ou Bridges en anglais. Les intervenants se sont démenés pour...

Approches de la conception d’un scénario

17
Oct
Approches de la conception d'un scénario
Note de l’auteur : il y a 12 ou 15 ans, j’avais essayé d’expliquer dans ce petit article la façon dont je procédais assez intuitivement pour concevoir un jeu et qui me semblait différer de l’approche que je voyais alors le plus souvent. Ce texte a sans doute vieilli, et certaines idées que je critique sont surement moins présentes qu’à cette époque. On y trouvera donc encore un peu d’intérêt ou pas du tout, mais je continue toujours à penser mes jeux de cette façon, en...

Le bleed de l’organisateur

18
Juil
Le bleed de l'organisateur
Jusqu’à présent, je pensais que les organisateurs étaient protégés par une barrière invisible et que le positionnement de l’organisateur impliquait une mise à distance du jeu, saine et salutaire. Or, il n’en n’est rien. Il m’est arrivé d’être rattrapée par l’émotion d’un jeu et de ne plus parvenir à gérer mes propres émotions. Mes sentiments se sont collés à ce que mes joueurs vivaient à travers leurs personnages. J’assimile cela au phénomène du bleed,...

Dissonance et harmonie ludo-narrative en GN

04
Juil
Dissonance et harmonie ludo-narrative en GN
Gros mot, notion chère à l’esthétique musicale, terme pédant pour briller en soirée ? Ou (aussi) concept ressenti intuitivement par la plupart des joueurs et orga, qu’il serait utile de formaliser et d’étudier pour continuer à améliorer nos jeux ? (Vous l’aurez compris, il s’agit d’une question rhétorique.) Des-accords Dissonance ludo-narrative : ce terme pompeux recouvre un concept simple, qui apparaît lorsque le gameplay (« ludo », de ludis, jeu) et la narration («...

L’amour en GN

20
Juin
L'amour en GN
Préambule Cet article se veut être le compte rendu subjectif des échanges au cours de la table ronde “l’amour en GN”, animé par Lila Clairence, au cours de BEta-larp 2016. Approche Tomber amoureux, que ce soit en GN ou ailleurs, est une histoire de sensations, de rencontres de l’autre, de découvertes. Cela dépasse la limite du genre ou de l’âge. Ce qui diffère en GN, c’est l’intensité du ressenti, et son niveau d’implication. Lorsque la plupart des...