Étiqueté : Organisateurs

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Le Pacte

            Première partie : Du scénario   Article 1 : Nous nous interdisons solennellement d’avoir recours à certains procédés scénaristiques pour la seule et unique raison que « c’est toujours cool, ça prend à...

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Le GN par arborescence – Troisième partie

Lire la partie précédente. Après la lecture des deux premières parties de cet article, vous êtes maintenant incollable sur le modèle de jeu que j’ai appelé GN par arborescence. Je ne saurais terminer cet...

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Le GN par arborescence – Première partie

Cet article fait suite à l’article en trois parties intitulé, « Jeu et Narration », dans lequel j’ai montré différents problèmes posés par le jeu libre en GN pour créer une histoire cohérente et pertinente. Je...

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L’ironie dramatique

On ne peut pas être original à chaque fois qu’on écrit quelque chose. Mais comme je continue de lire énormément sur divers sujet qui vous intéressent peut-être, je partage. Cet article a pour but...

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Jeu et narration – Troisième partie

Lire la partie précédente Nous avons vu l’opposition entre jeu et narration, nous avons étudié les caractéristiques du GN qui viennent gêner la narration, il nous faut maintenant réfléchir aux changements que nous pouvons...

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Jeu et narration – Deuxième partie

Dans la première partie de cet article, nous avons vu l’opposition qui existe entre jeu et narration dans le milieu du jeu vidéo, et nous allons maintenant étudier ce que cela entraîne dans le...

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Jeu et narration – Première partie

L’article ci-dessous est issu d’une conférence donnée par Matthieu Nicolas aux GNiales en 2009. La rédaction d’Electro-GN a pris la liberté avec l’accord de l’auteur de découper cette conférence en deux articles distincts en...

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L’influence de l’auteur au cours du jeu

Fiches de personnages  – ( article n°=3 )   accéder à l’article n°=2 L’article suivant est issu d’une conférence des GNiales 2010. Introduction Le titre, c’est pour faire court. Quand je dis auteur, je parle...

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Le début et la fin d’un jeu

          L’entrée en matière varie d’un jeu à un autre. Il peut s’agir d’un démarrage brutal ou d’un démarrage plus souple. Le démarrage brutal pose les joueurs face à une situation initiale et donne...