Preview de GN – Norlande :  Âme de Hyennos Kelkalor VI – la chute du dragon noir Technologie et format narratif

Jeu et narration – Troisième partie

04
Nov
Jeu et narration - Troisième partie
Lire la partie précédente Nous avons vu l’opposition entre jeu et narration, nous avons étudié les caractéristiques du GN qui viennent gêner la narration, il nous faut maintenant réfléchir aux changements que nous pouvons opérer pour améliorer la partie narrative d’un jeu de rôle grandeur-nature. Pour cela, revenons maintenant au point de débat concernant la tension entre jeu et histoire dans le GN.   De la linéarité de l’histoire Les histoires telles que nous aimons les...

Jeu et narration – Deuxième partie

28
Oct
Jeu et narration - Deuxième partie
Dans la première partie de cet article, nous avons vu l’opposition qui existe entre jeu et narration dans le milieu du jeu vidéo, et nous allons maintenant étudier ce que cela entraîne dans le milieu du GN.   Le GN : jeu ou support narratif     Dans le domaine du jeu vidéo, on fait souvent la différence entre deux familles de jeux, en fonction de ce avec quoi interagit le joueur : – Les jeux à règles prépondérantes : ici, le joueur interagit avant tout avec les...

Jeu et narration – Première partie

21
Oct
Jeu et narration - Première partie
L’article ci-dessous est issu d’une conférence donnée par Matthieu Nicolas aux GNiales en 2009. La rédaction d’Electro-GN a pris la liberté avec l’accord de l’auteur de découper cette conférence en deux articles distincts en retravaillant à partir de ses notes. Le premier intitulé « Jeu et Narration » sera composé de trois parties, et tentera d’établir les liens de dépendance entre ces deux notions que sont le jeu et l’histoire, ainsi que les conséquences de cette...

L’influence de l’auteur au cours du jeu

08
Juil
L’influence de l’auteur au cours du jeu
Fiches de personnages  – ( article n°=3 )   accéder à l’article n°=2 L’article suivant est issu d’une conférence des GNiales 2010. Introduction Le titre, c’est pour faire court. Quand je dis auteur, je parle de l’auteur du scénario, celui qui a écrit le jeu. Il devient souvent par la suite l’organisateur du jeu mais là, je voudrais vous parler de cette fameuse question de la fin du second article. (Vous ne l’avez pas encore lu ? Allez y c’est ici !)  ...

Le début et la fin d’un jeu

01
Juil
Le début et la fin d'un jeu
          L’entrée en matière varie d’un jeu à un autre. Il peut s’agir d’un démarrage brutal ou d’un démarrage plus souple. Le démarrage brutal pose les joueurs face à une situation initiale et donne un signal précis de départ. La situation initiale n’est pas forcément la même pour tous les joueurs, mais chacun est placé à un endroit précis et dans une situation précise. Le temps est comme arrêté avant le gong de départ. C’est la situation pré-jeu,...

Le modèle étoile (deuxième partie)

27
Mai
Le modèle étoile (deuxième partie)
Maintenant que nous avons abordé la construction du modèle étoile (voir Première partie), nous pouvons commencer à décortiquer sa carapace pour mieux y voir l’ossature et déguster sa chair. Un beau squelette géométrique Le grand intérêt du modèle étoile (à mon avis), c’est son aspect géométrique et donc mathématique. Une forme implique des proportions et des recoupements. Aucun de ces éléments ne doit être considéré comme un hasard. L’armature : Les...

Le modèle étoile

06
Mai
Le modèle étoile
Une nouvelle modélisation du GN  Hypothèse de départ A priori, il existe une variété infinie de types de jeux. Cependant, on retrouve à travers chacun d’eux des caractéristiques dominantes. La théorie LNS (ou GNS), encore appelée “threefold model” ou “modèle triangle” présente les différentes orientations que peut prendre un jeu. Un précédent article de votre blog favori a déjà évoqué ce modèle avec précision. Je n’y reviendrai donc...

La thématique : dirigiste ou libérale

22
Avr
La thématique : dirigiste ou libérale
Qu’est ce que la thématique ?               Définir la thématique d’un jeu, c’est expliquer le concept de l’univers dans lequel les personnages évoluent. Il s’agit de cerner le « genre » dans lequel le jeu s’inscrit. La thématique peut également englober plusieurs « genres » différents, mais ne peut se maintenir que si ceux-ci ne sont pas incompatibles. La thématique est à un jeu ce que le « genre » est à un film. De la définition précise de...

Ecriture de scénario : Boostez votre créativité

08
Avr
Ecriture de scénario : Boostez votre créativité
Cet article propose d’appliquer quelques méthodes utilisées dans d’autres secteurs, à l’écriture de scénario de GN. En effet, de nombreuses méthodes ont été développées pour permettre d’améliorer sa créativité. Ces méthodes sont appliquées aussi bien par des agences de publicité que par des hommes politiques. Comme le but de ce blog est de chercher à valoriser et encourager les initiatives et de bouleverser les conventions, il me semble judicieux de parler de la façon...

la théorie GNS

01
Avr
la théorie GNS
OBJECTIFS DE CET ARTICLE     Cet article a pour objectif de présenter la théorie GNS (pour Gamism-Narrativism-Simulationism) du jeu de rôle grandeur nature. Le but est de faire en sorte que le plus grand nombre connaisse cette théorie. En tant qu’adepte du GNS, je suis convaincu que cela contribuera à améliorer la qualité des GN écrits et pratiqués.     Si vous ne connaissez pas le GNS, j’espère que vous partagerez mon avis à la fin de cet article. Si, en revanche,...