Auteur : Loïs Vanhée

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Hégémonies (masculines) & GN d’action

Duke Nukem : action & hégémonie masculine exacerbées à l’absurde Source : https://www.flickr.com/photos/65092514@N08/19491972202   Cet article résume un article long publié dans une revue scientifique. Il s’intègre dans un groupe de lecture plus général...

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Technologie et format narratif

Résumé : Cet article discute de l’importance de bien aligner les objets technologiques introduits dans un GN avec l’expérience proposée par ce GN. Il illustre son propos en montrant comment adapter le design d’une...

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Logique de joueur vs. logique de personnage

Incarner un personnage est l’une des bases fondatrices du GN. Peut-on parfaitement interpréter son personnage ? Si l’on veut “bien jouer”, alors faut-il tendre vers une interprétation parfaite ? Cet article montre que non...

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Créer de l’histoire… Avec des guns ?

Est-ce une bonne idée d’utiliser des répliques d’arme à feu comme un mécanisme central d’un jeu narrativiste ? En d’autres termes : est-ce une bonne idée d’utiliser des guns pour créer une belle histoire...

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Améliorez votre jeu à l’aide des valeurs

Ami organisateur, toi qui souhaites faire vivre tes joueurs dans une société différente ; toi qui veux créer une atmosphère sociale profonde où tes joueurs verront le monde et leurs interactions avec un œil...