Sahara Expedition – FR Legion – Siberian story, run 26 Preview de GN : Sixty miles to Benghazi

Morale et chaînes de causalité

10
Sep
Morale et chaînes de causalité
Il y a quelques années, lors d’une conférence à BEta Larp, Furène évoqua brièvement les différentes philosophies de la causalité diégétique et je la remercie pour avoir introduit ces notions la première. Ces quelques mots éveillèrent en effet mon attention et conduisirent mes réflexions jusqu’à la rédaction de cet article. Ces termes peuvent paraître un peu compliqués au premier abord, mais j’espère qu’après lecture ils seront plus clairs pour vous. La plupart des...

Points de départ et priorités de conception d’un jeu

09
Oct
Points de départ et priorités de conception d'un jeu
Dans le cadre de LaboGN 2017, j’ai animé une table ronde dans le but de discuter des motivations qui pouvaient être à l’origine de la conception d’un GN, puis de voir si l’on pouvait les catégoriser et si cela nous disait quelque chose à propos des différentes façons de concevoir un jeu. Je vous livre ici un compte rendu de cette table ronde qui est un état de travail encore largement perfectible. Les différents points de départ La première partie a consisté...

En finir avec le GNS ?

18
Sep
En finir avec le GNS ?
J’ai commencé l’ébauche de cet article en 2015, pour partager quelques réflexions sur la théorie GNS à une période où elle avait été à nouveau débattue dans le milieu du GN, notamment sur ce forum, ainsi qu’évoquée dans cet article de Muriel, dont elle précisera davantage sa vision dans cet article. En effet mon interprétation étant assez différente de celle de plusieurs intervenants, j’avais voulu préciser un peu les opinions que j’avais pu défendre dans des...

Critique de GN – Just a Little Lovin’ (2ème partie)

01
Oct
Critique de GN - Just a Little Lovin' (2ème partie)
Vous trouverez dans le premier compte rendu un descriptif plus approfondi du jeu. — Expérimenter des émotions et construire une histoire Le jeu Just a Little Lovin’ est construit autour de trois fêtes, séparées par des ellipses. Chaque fête a plus ou moins le même planning, les mêmes invités, à chaque fois un an plus tard. Une part intéressante du jeu consiste à voir comment la même fête peut être si différente alors que tous les éléments de départ semblent si...

Rédiger un questionnaire de casting

13
Juin
Rédiger un questionnaire de casting
La rencontre entre un organisateur et un joueur est toujours un fabuleux moment. Certains attaquent d’entrée de jeu : « Prends-moi, je suis prêt à tout ! » ou encore « Je veux que tu sois là, j’ai exactement ce qu’il te faut. » D’autres se tournent autour, dans une ronde qui n’en finit pas : « Écoute, je veux être bien sûr que ça nous convienne à tous les deux avant de m’engager. » Dans cet article je vais plutôt me mettre dans la peau d’un organisateur...

Améliorer l’immersion : L’histoire

17
Sep
Améliorer l'immersion : L'histoire
Lire l’article précédent sur l’univers. On ne peut pas vivre sans histoires. Le récit, qu’on l’adresse à soi-même ou aux autres, qu’il soit rapporté de la réalité ou inventé, que sa forme soit littéraire ou dramatique, réaliste ou symbolique, est aussi vital à notre psychisme que l’oxygène à notre organisme. Yves Lavandier Contrairement aux deux précédentes, l’immersion narrative ne vient pas naturellement à l’esprit lorsque l’on parle d’immersion,...

Critique – Les Noces de cendre

13
Sep
Critique - Les Noces de cendre
Le GN « Les Noces de Cendre » prend pour cadre l’Argentine de 1945 et ses événements politiques mouvementés. Deux sessions ont été organisées pour le moment par l’association Rôle, en avril et mai 2012, et le jeu devrait voir des rééditions en 2013. Véronique Gresset, qui signe là son premier jeu, a travaillé plus de trois ans pour arriver à ce résultat. L’écriture a été longue, les fiches de personnages romancées donnent à voir des personnages complexes mêlés à...

Améliorer l’immersion : L’univers

10
Sep
Améliorer l'immersion : L'univers
Lire l’article précédent concernant le personnage. L’immersion dans l’univers vient souvent en tête également lorsque l’on parle d’immersion, parce que beaucoup d’organisateurs et de joueurs travaillent d’arrache-pied à l’améliorer. En effet l’immersion dans l’univers est avant tout une immersion sensorielle, et tout le monde a une idée de comment l’améliorer (choix du site de jeu, qualité des décors et des costumes, etc.). C’est effectivement un bon...

Améliorer l’immersion : Le personnage

03
Sep
Améliorer l'immersion : Le personnage
Cet article est le premier d’une série de trois, issue d’une conférence donnée pour la première fois aux RéGNiales en mars 2012. Cette série fait suite à un article cherchant à définir l’immersion, mais peut aussi se lire indépendamment. Il est tout bonnement impossible de s’asseoir autour d’une table en disant : « Eh bien, hum, je suis absorbé par mon personnage » ; cette absorption est nécessairement un produit de ce que vous faites, elle n’est...

Un GN de Serge : Le Chef

Ce GN se passait plutôt mal. Il y avait différentes factions qui s’affrontaient, mais personne ne savait vraiment pourquoi. Et puis personne ne savait qui appartenait à quel groupe. C’était un beau bordel. Serge avait quand même veillé à être dans la même faction que Raoul. Il en avait assez de mourir à cause de lui. Au moins là, s’il devait se faire tuer, il veillerait à ce que Raoul tombe avec lui. Ils bossaient tous les deux pour un certain Kurt. C’est tout ce qu’on...