Techniques du récit – Le récit – Partie 4
Lire la partie précédente Le récit du seigneur des anneaux peut être résumé simplement : il s’agit d’apporter un objet d’un point A à un point B, par une route semée d’embûches. L’intrigue est donc...
Le blog du jeu de rôle grandeur nature (GN) et de la murder-party
Lire la partie précédente Le récit du seigneur des anneaux peut être résumé simplement : il s’agit d’apporter un objet d’un point A à un point B, par une route semée d’embûches. L’intrigue est donc...
Lire la partie précédente Le rythme du récit Nous l’avons vu, l’utilisation des nœuds dramatiques permet de faire progresser la tension dramatique du récit. Leur utilisation agit donc également sur son rythme, mais ils...
Lire la première partie La sémiotique structurale L’œuvre majeure qui introduit la notion de schéma actantiel dans le récit est la Sémantique structurale, publiée par Algirdas Julien Greimas en 1966. Greimas a repris les...
Aux dernières GNiales, en novembre 2011, une conférence a été donnée sur le sujet des techniques de construction d’un récit, appliquées au GN. Elle est découpée en trois parties, une première sur le récit,...
Comment parler d’un jeu dont il ne faut rien dire, Sans contraindre l’auteur à déclencher son ire ? Si Frédéric Barnabé, dit Frédou, tient à garder tant de mystère autour de son œuvre la plus...
Dans la première partie de cet article, j’ai rendu au modèle GNS sa raison d’être, et j’ai mis de côté l’immersionnisme, ne sachant trop ce qu’il fallait en faire. Il faut peut-être maintenant que...
Dans cet article en deux parties, je vais chercher à définir l’immersion et à trouver sa place dans les modèles théoriques existants. J’espère qu’ainsi les joueurs en quête d’immersion sauront dire avec plus de...
On peut imaginer des dizaines de façons de catégoriser les différents types de GN : par leur durée, leur nombre de joueurs, leur thématique, leur construction scénaristique, et bien d’autres encore. Le type de GN...
Le 5ème Éléphant aime à varier les plaisirs. Réputée pour ses jeux à l’ambiance oppressante comme le carcéral Rijker, ou encore Angst, un jeu historique prenant place pendant la guerre de trente ans, l’association...
Donner vie au quartier de Farmington à Los Angeles était le défi que s’était fixé l’association Mondes Parallèles pour le GN The Shield : No one rests in peace inspiré par la série télévisée éponyme....