Technologie et format narratif La ville nous appartient Critique de GN : Un Autre Monde

Les systèmes de règles pourraves – chapitre 3

22
Oct
Les systèmes de règles pourraves - chapitre 3
Lire la partie précédente. L’environnement, c’est important – ou “T’en as d’autres, des introductions pourraves comme ça ?” Terrain incognita Puisqu’il semblerait préférable de définir un contexte de jeu et un contenu de jeu avant d’essayer de rendre l’ensemble accessible à autrui, on s’aperçoit que la définition de l’environnement du jeu précède la définition des règles. Ce qui tombe plutôt bien, l’environnement posait encore problème, eu égard...

Les systèmes de règles pourraves – épisode 2

15
Oct
Les systèmes de règles pourraves - épisode 2
Précédemment nous nous sommes heurtés au problème de la perception et des sens. Des sens ? Comment ? Contrairement au joueur de dames, le joueur de GN n’est pas qu’un pur cerveau percevant simultanément et dans toutes ses dimensions un univers arbitrairement conceptualisé et stylisé ? Règles douloureuses ? Jusqu’ici, nous avons considéré que la règle, basiquement, est une convention intellectuelle qui permet une bonne articulation des différentes composantes du jeu, à...

Les systèmes de règles pourraves – partie 1

10
Oct
Les systèmes de règles pourraves - partie 1
Un fléau récurrent, une tare génétique, la révélation d’un handicap social ? Ou la promotion de la faute de goût au rang d’art mineur ? Quelques minutes gratuites de violence inouïe, à consommer au degré de votre choix Certains organisateurs de GN sont des golems. D’authentiques créatures magiques créées selon des rites anciens et ésotériques, issus des arcanes secrets de la kabbale. En guise d’argile, leur substance est puisée dans les couches...

Le dictionnaire Jeepform

01
Oct
Le dictionnaire Jeepform
  Un article de : traduit en collaboration avec :   Note de electro-GN : Lecteur tu peux te demander comment utiliser cet indispensable outil. Je crois que chaque organisateur peut, en le parcourant, trouver des méthodes de jeu, des astuces, des idées. Beaucoup d’entre elles ne sont JAMAIS utilisées en France où les traditions sont fortes dans un loisir pourtant jeune. Il est simple de se ballader entre les articles de ce dictionnaire de techniques de jeu. Et souvent...

Pervasivité, effet Bleed & cercle magique

24
Sep
Pervasivité, effet Bleed & cercle magique
Le concept de cercle magique a déjà été mentionné plus tôt dans ce blog, afin de définir une autre notion, celle de jeu pervasif. Le cercle magique et l’effet Bleed dont il est question aujourd’hui sont des éléments d’une tentative de réflexion plus approfondie sur la pervasivité, décrite ici comme l’impact possible de certaines activités (dont le GN) sur leurs participants ET sur leur “vraie vie”. Et des différentes attitudes possibles à...

Posté par 10 commentaires

Publié dans Articles Tags: , ,

Lire la suite

Du GN immersif

27
Août
Du GN immersif
Cet article est la première partie d’une conférence qui a été donnée pour la première fois aux RéGNiales de Nantes le 24 mars 2012. Le sujet de cette conférence est né d’une étrange constatation : un grand nombre de GN aujourd’hui en France communiquent autour de l’immersion. Le terme semble parler à tout le monde, pourtant il me semble que le phénomène mériterait d’être étudié. Il se trouve en fait que l’immersion préoccupe tous les théoriciens du GN (et même...

Utiliser le mystère lors d’un Jeu De Rôles Grandeur Nature

18
Juin
Utiliser le mystère lors d’un Jeu De Rôles Grandeur Nature
C’est quoi donc le mystère Jean Pierre ?               Le mystère est par définition « ce que l’on a jamais fini de connaître » ou « ce qui ne peut être connu en intégralité », par extension, il est tout ce qui peut être découvert progressivement ou instantanément pour accéder à un niveau supérieur de connaissance ou de conscience.   Et dans un Jeu De Rôles Grandeur Nature ?   Le participant à un GN est confronté au principe du mystère dès...

Tel le Prince Charmant, ou l’illusion ludique

21
Mai
Tel le Prince Charmant, ou l’illusion ludique
Il y a aujourd’hui un véritable bouillonnement intellectuel autour des activités rassemblées sous l’appellation « jeux de rôles grandeur nature ». Sous ce terme, paradoxalement à la fois spécifique pour le non initié et très général pour ceux qui connaissent un peu le milieu, sont rassemblées tout un tas de courants de pratiques et de pensées qui rappellent des frères et sœurs plus ou moins proches d’une grande et belle famille. En sachant que bien évidement comme dans...

Trames et enjeux en GN

19
Mar
Trames et enjeux en GN
Fiches de personnages  – (extrait n°=4) Accéder à l’article n°=3 Trames et enjeux en GN L’article suivant est issu d’une conférence des GNiales 2010. Une histoire est la somme de plusieurs événements Un scénario de GN est bien souvent la somme de nombreuses histoires. Même du point de vue d’un seul personnage. Pourquoi un personnage va-t-il souvent vivre des histoires multiples au cours d’un GN ? Les films, ou les livres, où le personnage va être confronté en...

Une nouvelle étoile en construction

07
Mar
Une nouvelle étoile en construction
Le modèle étoile qui a été présenté précédemment cherche a étudier les orientations du GN. Pour mieux comprendre et définir ces orientations, une première étape semble nécessaire. En médecine, la base consiste à connaître la matière, le fonctionnement et les relations qui fondent le vivant. Je vais donc tenter de faire de même pour l’étude des jeux en commençant par l’anatomie : Quels sont les différents organes vitaux ? Comment sont-ils liés? Quel...