Technologie et format narratif La ville nous appartient Critique de GN : Un Autre Monde

Jeu et narration – Troisième partie

04
Nov
Jeu et narration - Troisième partie
Lire la partie précédente Nous avons vu l’opposition entre jeu et narration, nous avons étudié les caractéristiques du GN qui viennent gêner la narration, il nous faut maintenant réfléchir aux changements que nous pouvons opérer pour améliorer la partie narrative d’un jeu de rôle grandeur-nature. Pour cela, revenons maintenant au point de débat concernant la tension entre jeu et histoire dans le GN.   De la linéarité de l’histoire Les histoires telles que nous aimons les...

Jeu et narration – Deuxième partie

28
Oct
Jeu et narration - Deuxième partie
Dans la première partie de cet article, nous avons vu l’opposition qui existe entre jeu et narration dans le milieu du jeu vidéo, et nous allons maintenant étudier ce que cela entraîne dans le milieu du GN.   Le GN : jeu ou support narratif     Dans le domaine du jeu vidéo, on fait souvent la différence entre deux familles de jeux, en fonction de ce avec quoi interagit le joueur : – Les jeux à règles prépondérantes : ici, le joueur interagit avant tout avec les...

Jeu et narration – Première partie

21
Oct
Jeu et narration - Première partie
L’article ci-dessous est issu d’une conférence donnée par Matthieu Nicolas aux GNiales en 2009. La rédaction d’Electro-GN a pris la liberté avec l’accord de l’auteur de découper cette conférence en deux articles distincts en retravaillant à partir de ses notes. Le premier intitulé « Jeu et Narration » sera composé de trois parties, et tentera d’établir les liens de dépendance entre ces deux notions que sont le jeu et l’histoire, ainsi que les conséquences de cette...

L’influence de l’auteur au cours du jeu

08
Juil
L’influence de l’auteur au cours du jeu
Fiches de personnages  – ( article n°=3 )   accéder à l’article n°=2 L’article suivant est issu d’une conférence des GNiales 2010. Introduction Le titre, c’est pour faire court. Quand je dis auteur, je parle de l’auteur du scénario, celui qui a écrit le jeu. Il devient souvent par la suite l’organisateur du jeu mais là, je voudrais vous parler de cette fameuse question de la fin du second article. (Vous ne l’avez pas encore lu ? Allez y c’est ici !)  ...

Ecriture de scénario : Boostez votre créativité

08
Avr
Ecriture de scénario : Boostez votre créativité
Cet article propose d’appliquer quelques méthodes utilisées dans d’autres secteurs, à l’écriture de scénario de GN. En effet, de nombreuses méthodes ont été développées pour permettre d’améliorer sa créativité. Ces méthodes sont appliquées aussi bien par des agences de publicité que par des hommes politiques. Comme le but de ce blog est de chercher à valoriser et encourager les initiatives et de bouleverser les conventions, il me semble judicieux de parler de la façon...

Influence du background lors d’un GN

25
Mar
Influence du background lors d’un GN
Fiches de personnages – ( Article n°= 2 )    Accéder à l’article n°= 1 Influence du background lors d’un GN – L’article suivant est issu d’une conférence des GNiales 2010.  Utilité du Background. Influence latente et directe   Lors d’un GN, le joueur va vivre des moments clefs de la vie de son personnage. Il va devoir s’inspirer de ce qu’il sait du perso pour agir. Utiliser sa fiche de personnage que l’on aura lue auparavant, c’est puiser dans une liste...

Scénario vs Backstory

04
Mar
Scénario vs Backstory
Fiches de personnages – ( Article n°= 1 ) Accéder à l’article n°= 2 Scénario vs Backstory : les vieilles méthodes sont mauvaises – L’article suivant est issu d’une conférence des GNiales 2010.   Scénario Vs Backstory     Pour les besoins de la conférence, lors des GNiales 2010, j’ai eu besoin de redéfinir ce que j’allais entendre par « scénario ». En GN quand je parle du scénario, je parle de ce qui se passe en jeu. Le scénario dont je parle est...