C’est la bagarre, retour sur le test d’une règle de passage à tabac
À l’occasion de l’édition 2018 de LaboGN (une semaine de vacances et de réflexions autour du GN) j’ai voulu tester une règle de simulation de passage à tabac spécifique à un jeu en cours d’écriture : un GN carcéral violent. Terrain d’expérimentation idéal pour cela, LaboGN m’a permis d’avoir accès à une douzaine de personnes motivées pour faire semblant de se taper dessus et m’aider à affiner la règle de simulation que j’avais en tête.
D’une idée simple une...
La scénarisation du viol en GN : représentations et problématiques
Note : Cet article est le premier d’une série sur la sécurité émotionnelle. Il comporte des mentions explicites de viol et d’agression sexuelle. Il ne traitera que des situations scénarisées par les organisateurs ou initiées par les participants dans le cadre du jeu. Il n’abordera délibérément pas les questions liées au harcèlement ou aux agressions réelles, pouvant se produire lors d’un événement ou en marge de ce dernier.
Introduction : pourquoi le viol est-il un...
Morale et chaînes de causalité
Il y a quelques années, lors d’une conférence à BEta Larp, Furène évoqua brièvement les différentes philosophies de la causalité diégétique et je la remercie pour avoir introduit ces notions la première. Ces quelques mots éveillèrent en effet mon attention et conduisirent mes réflexions jusqu’à la rédaction de cet article. Ces termes peuvent paraître un peu compliqués au premier abord, mais j’espère qu’après lecture ils seront plus clairs pour vous.
La plupart des...
10 astuces pour communiquer sur son GN (et le remplir) quand on n’est pas un pro du marketing
Avant propos : Cet article est à destination des jeunes organisateurs ou associations, mais les expériences de gnistes plus aguerris sont les bienvenues dans les commentaires 🙂
1/ Une note d’intention ou charte du GN pour mieux communiquer entre orgas et aussi avec les joueurs ! C’est primordial pour assurer une bonne communication.
2/ Planifier sa communication en se posant les bonnes questions.
Quels outils ? Forum, Facebook (sur quelle page, quels groupes diffuser...
L’Expression, la forme sensible du GN
L’Expression, la forme sensible du GN
Votre personnage espérait déclarer sa flamme à l’être aimé. Il ne savait pas si les sentiments étaient partagés et il appréhendait de faire ce premier pas. Pendant le GN, vous avez joué sa démarche et sa voix mal assurées dès que vous l’avez approché ; tenté des regards, des allusions équivoques ; cherché des moyens de rester proche pour plein de raisons ridicules. Votre partenaire jouait sensiblement le même jeu, mais...
Homologation vs Responsabilisation : Vrai ou faux débat ?
De la sécurité en GN : Les armes, responsabilisation ou homologation, une vraie opposition ?
Au sein de notre passion, le GN, la question de la sécurité reste un sujet toujours vivace, et au sein de la sécurité, celle du matériel utilisé se trouve souvent au centre des discussions. Il est donc normal que la sécurité physique reste une priorité ! Mais quel est le meilleur moyen de garantir celle-ci ?
Les deux principes :
On a pu au-delà des standards belges de la BWAT (BeLARP weapon...
Logique de joueur vs. logique de personnage
Incarner un personnage est l’une des bases fondatrices du GN. Peut-on parfaitement interpréter son personnage ? Si l’on veut “bien jouer”, alors faut-il tendre vers une interprétation parfaite ? Cet article montre que non : même s’il est souhaitable de se comporter généralement en accord avec son personnage, il y a de nombreux cas où les joueurs en divergent et où cette divergence est désirée pour le bon fonctionnement du GN. Cet article introduit une...
Vraiment, vraiment
‘Vraiment, vraiment’ est un mot de commande bien pratique en GN qui commence à se diffuser et dont l’utilisation se généralise. Ce petit article pour en attribuer la paternité aux petits malins qui l’ont pensé et pour rappeler l’étendue des capacités de cette simple répétition.
La première fois où j’ai entendu le ‘vraiment, vraiment’, c’est sur le Terre Inconnue de l’Héritage d’Hallapandur, au briefing. Quelle joie ! Les gars vous êtes des génies ! Ai-je dit...
La gestion des désistements
Différentes raisons, bonnes ou mauvaises, peuvent amener un joueur à annuler sa participation à un GN. Cela m’est moi-même déjà arrivé en tant que joueur, et le but n’est ici ni d’analyser les raisons des désistements, ni de jeter la pierre à ceux qui se désistent.
Cela étant dit, les désistements peuvent énormément perturber le travail des organisateurs, surtout si ces désistements sont nombreux ou s’ils se produisent peu avant le GN (et en particulier...
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