Étiqueté : Théorie

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Jeu de Rôle Grandeur Nature et Art.

Le début de cette réflexion se situe après la table ronde « le GN est-il le 11ème art[1] ? » initiée par Daniel Bonvoisin lors des GNiales 2010. Cette thématique provocatrice, jetée en pâture à un public...

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Pourquoi faisons-nous du hors-jeu ?

Lorsqu’on entend un joueur parler de jeu de rôle, il parle souvent d’exutoire. Nous recherchons le bleed dans un jeu de rôle. Nous cherchons à être touchés, nous, joueurs, à éprouver des sensations fortes,...

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La table de mixage du jeu de rôle Grandeur Nature

L’article original est disponible ici : http://larpschool.blogspot.fr/p/programme.html Trad. Baptiste Cazes et Leïla Teteau-Surel Elles sont nombreuses ces discussions qui tournent court sur les forums et dans les conventions, autour de ce qui fait notre...

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Les systèmes de règles pourraves – tome 4 & fin

Lire la partie précédente. Vers (un peu) de philosophie – « Et monsieur Paul, le sympathique proxénète grec, vous croyez que ça l’amuse qu’on l’appelle le maquereau Paul, à Athènes ? » La lettre ET l’esprit Quand on...

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Les systèmes de règles pourraves – chapitre 3

Lire la partie précédente. L’environnement, c’est important – ou “T’en as d’autres, des introductions pourraves comme ça ?” Terrain incognita Puisqu’il semblerait préférable de définir un contexte de jeu et un contenu de jeu...

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Mieux comprendre nos habitudes

La question de la création du personnage.   Introduction au sujet : Et intérêt de l’article.   En France, la pratique du jeu de rôle Grandeur Nature (GN) est très diversifiée. On y retrouve...

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Les systèmes de règles pourraves – épisode 2

Précédemment nous nous sommes heurtés au problème de la perception et des sens. Des sens ? Comment ? Contrairement au joueur de dames, le joueur de GN n’est pas qu’un pur cerveau percevant simultanément et...