Organiser pour pas un rond (ou presque) Histo mais pas sexiste Preview de GN – Norlande :  Âme de Hyennos

Les systèmes de règles pourraves – chapitre 3

22
Oct
Les systèmes de règles pourraves - chapitre 3
Lire la partie précédente. L’environnement, c’est important – ou “T’en as d’autres, des introductions pourraves comme ça ?” Terrain incognita Puisqu’il semblerait préférable de définir un contexte de jeu et un contenu de jeu avant d’essayer de rendre l’ensemble accessible à autrui, on s’aperçoit que la définition de l’environnement du jeu précède la définition des règles. Ce qui tombe plutôt bien, l’environnement posait encore problème, eu égard...

Mieux comprendre nos habitudes

19
Oct
Mieux comprendre nos habitudes
La question de la création du personnage.   Introduction au sujet : Et intérêt de l’article.   En France, la pratique du jeu de rôle Grandeur Nature (GN) est très diversifiée. On y retrouve en effet une vraie multiplicité des univers, des pratiques, des méthodes, des publics visés et des enjeux. Peu de structures se risquent à affirmer qu’elles appliquent une procédure « certifiée conforme », et chaque équipe dispose finalement de sa propre façon de faire. Effets...

Les systèmes de règles pourraves – épisode 2

15
Oct
Les systèmes de règles pourraves - épisode 2
Précédemment nous nous sommes heurtés au problème de la perception et des sens. Des sens ? Comment ? Contrairement au joueur de dames, le joueur de GN n’est pas qu’un pur cerveau percevant simultanément et dans toutes ses dimensions un univers arbitrairement conceptualisé et stylisé ? Règles douloureuses ? Jusqu’ici, nous avons considéré que la règle, basiquement, est une convention intellectuelle qui permet une bonne articulation des différentes composantes du jeu, à...

Les systèmes de règles pourraves – partie 1

10
Oct
Les systèmes de règles pourraves - partie 1
Un fléau récurrent, une tare génétique, la révélation d’un handicap social ? Ou la promotion de la faute de goût au rang d’art mineur ? Quelques minutes gratuites de violence inouïe, à consommer au degré de votre choix Certains organisateurs de GN sont des golems. D’authentiques créatures magiques créées selon des rites anciens et ésotériques, issus des arcanes secrets de la kabbale. En guise d’argile, leur substance est puisée dans les couches...

Pervasivité, effet Bleed & cercle magique

24
Sep
Pervasivité, effet Bleed & cercle magique
Le concept de cercle magique a déjà été mentionné plus tôt dans ce blog, afin de définir une autre notion, celle de jeu pervasif. Le cercle magique et l’effet Bleed dont il est question aujourd’hui sont des éléments d’une tentative de réflexion plus approfondie sur la pervasivité, décrite ici comme l’impact possible de certaines activités (dont le GN) sur leurs participants ET sur leur “vraie vie”. Et des différentes attitudes possibles à...

Posté par 10 commentaires

Publié dans Articles Tags: , ,

Lire la suite

Du GN immersif

27
Août
Du GN immersif
Cet article est la première partie d’une conférence qui a été donnée pour la première fois aux RéGNiales de Nantes le 24 mars 2012. Le sujet de cette conférence est né d’une étrange constatation : un grand nombre de GN aujourd’hui en France communiquent autour de l’immersion. Le terme semble parler à tout le monde, pourtant il me semble que le phénomène mériterait d’être étudié. Il se trouve en fait que l’immersion préoccupe tous les théoriciens du GN (et même...

Faire la fête en GN

09
Juil
Faire la fête en GN
La théorie GNS ressurgit là où ne l’attendait pas Si vous avez déjà vécu une fête dans le cadre d’un GN (Pendant le GN, pas après. La fête en conclusion du GN, la fête “hors-jeu”, n’est pas l’objet de cet article), vous aurez peut-être remarqué des comportements spécifiques chez certains participants.   En amont de la fête, il faut déjà rappeler que le taux de désistement des invités sera très important. Certains oublieront leurs...

Posté par 9 commentaires

Publié dans Articles Tags: ,

Lire la suite

Utiliser le mystère lors d’un Jeu De Rôles Grandeur Nature

18
Juin
Utiliser le mystère lors d’un Jeu De Rôles Grandeur Nature
C’est quoi donc le mystère Jean Pierre ?               Le mystère est par définition « ce que l’on a jamais fini de connaître » ou « ce qui ne peut être connu en intégralité », par extension, il est tout ce qui peut être découvert progressivement ou instantanément pour accéder à un niveau supérieur de connaissance ou de conscience.   Et dans un Jeu De Rôles Grandeur Nature ?   Le participant à un GN est confronté au principe du mystère dès...

De l’écriture de background de GN

11
Juin
De l’écriture de background de GN
 L’acte d’écrire est le moins anodin de tous parce qu’il porte en lui-même ce qui va perpétuer son souvenir. Lorsqu’un GN est fini et que ses participants s’en retournent à leurs occupations moins ludiques, que reste-t-il de l’événement en lui-même ? Leurs souvenirs partagés, des films et des photographies et surtout, l’ensemble des écrits et autres matériels préparatoires. Cette trace est disponible auprès des joueurs ayant participé et les membres de...

Le méta-jeu en GN

04
Juin
Le méta-jeu en GN
Voila une notion dont on parle souvent sur ce blog, dans les articles ou dans les commentaires. Et si vous êtes un habitué du forum de www.murder-party.org, vous le lisez quasiment une fois par jour. Si vous n’avez jamais osé poser la question : Mais enfin, c’est quoi le méta-jeu ?!? Alors cet article est fait pour vous. Origines   Le terme méta-jeu est apparu d’abord en mathématique, puis est passé au langage militaire avant d’être récupéré en politique. Il désigne une...