Möbler, de Pauline Paris
Dans la voiture qui nous conduit à IKEA, Pauline est stressée : elle a passé une partie de la nuit à réécrire les arborescences de Möbler, et elle n’est pas satisfaite. Elle se trompe...
Le blog du jeu de rôle grandeur nature (GN) et de la murder-party
Dans la voiture qui nous conduit à IKEA, Pauline est stressée : elle a passé une partie de la nuit à réécrire les arborescences de Möbler, et elle n’est pas satisfaite. Elle se trompe...
Lo que el agua me dio (« Ce que l’eau m’a donné ») est le dernier jeu de rôle Grandeur Nature conçu par Saetta et Camille, alias la Ruhja GN (Still water runs deep,...
Fauve. Mais faut pas qu’tu désespères perds pas espoir Promis juré qu’on la vivra notre putain d’belle histoire Si vous avez déjà écouté Fauve, vous avez peut-être été déstabilisé. Par la simplicité et la...
J’ai écrit ce billet d’humeur d’une traite dans un train entre Paris et Londres, en buvant un thé vert plutôt dégueu. J’ai même pas eu peur dans le tunnel sous la Manche. Récemment, j’ai...
L’auteur de Shadow Island et Tant d’Espace n’est pas du genre à se reposer sur ses lauriers. Après nous avoir offert les jeux les plus téléchargés en 2015, Beus nous livre son nouvel opus,...
Impliquée dans l’organisation de LABOGN 2014, je me suis vue confier la responsabilité du jeu d’introduction de l’événement. Dans cet article, retour sur la création d’un GN pour enfants pour adultes. Dans cet article,...
Le 31 mai 2014, j’ai joué mon premier GN Romanesque. Je ne m’attendais à rien en m’inscrivant, sinon à être surprise. Et j’ai pris une claque. J’y suis allée avec une forte appréhension, pourtant,...
Proposer à vos joueurs de chanter, danser, dessiner, faire une conférence dans un jeu de rôle grandeur nature, ce n’est pas sans conséquences. Les joueurs peuvent prendre peur, ne pas savoir comment s’y prendre....
Moteur, ça tourne 19 mai 2013 On est dimanche et il est dix heures du matin. Pas un chat dans les rues adjacentes de la Cour St Emilion. Pourtant, devant un hangar se pressent...
Lorsqu’on entend un joueur parler de jeu de rôle, il parle souvent d’exutoire. Nous recherchons le bleed dans un jeu de rôle. Nous cherchons à être touchés, nous, joueurs, à éprouver des sensations fortes,...