Organiser pour pas un rond (ou presque) Histo mais pas sexiste Preview de GN – Norlande :  Âme de Hyennos

Dico-GN

12
Mar
Dico-GN
Dico-GN est un lexique des termes usuels et théoriques du GN. Cette première édition a été réalisée par Leïla TETEAU-SUREL et Baptiste CAZES pour Labo-GN, dans le but de faciliter l’échange entre les participant.e.s quelle que soit leur culture de jeu. Cette première version a donné naissance avec l’aide de l’association des Marcheurs de l’avant à un wiki accessible à l’adresse www.dico-gn.com ou via le menu d’Electro-GN. L’objectif est...

GNS, filtre et immersion

16
Oct
GNS, filtre et immersion
Ce court article a pour objectif de tenter de clarifier le lien entre GNS et immersion. Il peut être intéressant de lire d’abord cet article sur la théorie GNS et celui-ci (en deux parties) sur l’immersionnisme. RAPPEL GNS La théorie GNS dit en gros qu’il y a trois approches du GN et que, pour qu’un jeu soit réussi, tout le monde doit être au courant de l’approche choisie et s’inscrire dedans. Chacune des trois approches consiste à donner la priorité...

BEta LARP 2014 – Les Théories scandinaves

18
Juil
BEta LARP 2014 - Les Théories scandinaves
Après la présentation des ateliers par Baptiste Cazes, c’est au tour de Gilles Masy de nous faire un aperçu en 40 minutes des différentes théories...

Les quêtes – Partie 3 – Réconcilier le Drama et le Design

28
Mai
Les quêtes - Partie 3 - Réconcilier le Drama et le Design
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7526-les-quetes-partie-2-modeles-de-quetes – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 3 – Réconcilier le Drama et le Design Les étincelles que forment jeu et récit lorsqu’ils se rencontrent, question avec laquelle nous avons conclu la partie précédente, est une problématique dont nul organisateur ne peut s’affranchir. On peut résoudre un problème, mais on doit composer avec une...

Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes

21
Mai
Les quêtes - Partie 2 - Modèles de quêtes
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7512-les-quetes-partie-1-composantes – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes   Les caractéristiques d’une quête Dès lors que l’on définit une trame comme un axe correspondant au sens de l’histoire, on peut ramener les quêtes à un ensemble de caractéristiques organisées selon des couples de contraires : Successive / parallèle Des quêtes sont successives...

Les quêtes – Partie 1 – Composantes

14
Mai
Les quêtes - Partie 1 - Composantes
Ce nouvel article qui comportera plusieurs parties fait suite à l’article sur les intrigues, publié précédemment, dont nous conseillons vivement la lecture préalable : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 1 – Composantes   Transition : lâcher la plume, saisir la clef anglaise Si le GN ne peut pas proposer d’histoires telles que les...

Les intrigues – Partie 3 – Sept histoires de base

27
Mar
Les intrigues - Partie 3 - Sept histoires de base
Lisez la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7282-les-intrigues-partie-2-une-typologie-des-conflits – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 3 – Sept histoires de base – Conflits, problèmes, etc. ne font pas simplement de bonnes histoires. En dramaturgie, elles font les histoires tout court. Afin de multiplier les approches et les outils de réflexion, j’aimerais vous proposer une troisième grille de lecture. Il s’agit d’une typologie...

Les intrigues – Partie 2 – Une typologie des conflits

20
Mar
Les intrigues - Partie 2 - Une typologie des conflits
Lisez la première partie : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 2 – Une typologie des conflits – Une typologie des conflits[1] Ce sont les conflits qui donnent de la texture aux histoires  que vous souhaitez mettre en place. Les bonnes histoires articulent un certain nombre de conflits[2]. Je me contenterai d’évoquer 5 grands types de conflits : –         ...

Les intrigues – Partie 1 – Les situations dramatiques

10
Mar
Les intrigues - Partie 1 - Les situations dramatiques
Cet article en 3 parties est issu d’une conférence donnée pour la première fois aux GNiales 2011, puis retravaillée pour les GNiales 2013. Elle prenait place dans le cadre d’un cycle sur les techniques du récit, que vous pouvez retrouver ici. – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 1 – Les situations dramatiques – Note de l’auteur : cet article a connu plusieurs versions. Il aura été allongé, raccourci, modifié, quasiment torturé....

Le GN en institution (3/3)

17
Déc
Le GN en institution (3/3)
Lire la partie précédente. III. Faire exister l’institution. Le challenge La menace Les solutions L’ordre (relatif) La révolution Développer les sanctions, insister dans le profil des personnages, etc. Les règles de fonctionnement. Cadrer le jeu des joueurs et organiser les journées L’entropie Docs de jeu / outils (orga et de PJ / auto-organisation avec la problématique des cadres PJ Les règles de simulation L’ennui, les usines à...