Étiqueté : Théorie

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Créer de l’histoire… Avec des guns ?

Est-ce une bonne idée d’utiliser des répliques d’arme à feu comme un mécanisme central d’un jeu narrativiste ? En d’autres termes : est-ce une bonne idée d’utiliser des guns pour créer une belle histoire...

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Améliorez votre jeu à l’aide des valeurs

Ami organisateur, toi qui souhaites faire vivre tes joueurs dans une société différente ; toi qui veux créer une atmosphère sociale profonde où tes joueurs verront le monde et leurs interactions avec un œil...

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Le contrôle de l’histoire en GN

RACONTE-MOI UNE HISTOIRE Dans certains GN, ce n’est pas l’histoire qui est importante. On y trouve un contexte général, et les participants se concentrent sur le combat, l’enquête, les quêtes ou encore tout simplement...

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La simulation en GN : oui, mais jusqu’où ?

Il existe un certain nombre d’articles sur ce site sur la théorie GNS (comme celui-ci : http://www.electro-gn.com/317-latheoriegns), qui catégorise les différents styles de jeu. Mais quel que soit le style de jeu, la simulation...

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Dico-GN

Dico-GN est un lexique des termes usuels et théoriques du GN. Cette première édition a été réalisée par Leïla TETEAU-SUREL et Baptiste CAZES pour Labo-GN, dans le but de faciliter l’échange entre les participant.e.s...

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GNS, filtre et immersion

Ce court article a pour objectif de tenter de clarifier le lien entre GNS et immersion. Il peut être intéressant de lire d’abord cet article sur la théorie GNS et celui-ci (en deux parties)...