Preview de GN : UFL Mémoires de Nonamé : Le Banquet des Fleurs Preview : Marathon de murders

Côté organisation : des utilisations concrètes des valeurs (partie 1)

09
Mar
Côté organisation : des utilisations concrètes des valeurs (partie 1)
Dans un article précédent, j’ai introduit les valeurs de manière générale, j’ai donné des exemples d’utilisation et une représentation simple des valeurs en jeu. Je vous ai présenté un nouvel outil. Maintenant, pour que cet outil soit utile, il est important de comprendre comment le manipuler en pratique. C’est ce que je vais faire dans cet article. En particulier, je vais me concentrer dans cet article sur l’utilisation des valeurs pour organiser un GN. Il y a bien des...

Améliorez votre jeu à l’aide des valeurs

08
Fév
Améliorez votre jeu à l'aide des valeurs
Ami organisateur, toi qui souhaites faire vivre tes joueurs dans une société différente ; toi qui veux créer une atmosphère sociale profonde où tes joueurs verront le monde et leurs interactions avec un œil nouveau ; toi qui veut mieux qu’un univers creux et de façade. Ami organisateur, je te souhaite bien du courage, car ta tâche sera rude. Il te faudra déjà être capable d’imaginer cette société, ce qui n’est pas une mince affaire. Plus difficile encore, il te faudra...

BEta LARP 2015 – Narration Commune, libérez vos joueurs

07
Jan
BEta LARP 2015 - Narration Commune, libérez vos joueurs
En attendant BEta LARP 2016 le 23 janvier, BE LARP vous propose de réécouter quelques conférences qui se sont déroulées lors de BEta LARP 2015. Nous commençons avec Gilles Cruyplants qui nous propose de créer des jeux où les joueurs sont tout...

Le contrôle de l’histoire en GN

14
Déc
Le contrôle de l'histoire en GN
RACONTE-MOI UNE HISTOIRE Dans certains GN, ce n’est pas l’histoire qui est importante. On y trouve un contexte général, et les participants se concentrent sur le combat, l’enquête, les quêtes ou encore tout simplement l’ambiance. D’autres GN, en revanche, placent l’histoire vécue par les personnages au centre du jeu, et c’est à ces jeux que s’intéresse le présent article. On les appellera ici “GN à histoire”. Mais qui raconte...

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La simulation en GN : oui, mais jusqu’où ?

30
Avr
La simulation en GN : oui, mais jusqu’où ?
Il existe un certain nombre d’articles sur ce site sur la théorie GNS (comme celui-ci : http://www.electro-gn.com/317-latheoriegns), qui catégorise les différents styles de jeu. Mais quel que soit le style de jeu, la simulation reste un aspect essentiel du GN. C’est tout simplement grâce à la simulation qu’on passe du jeu de rôles sur table au grandeur nature. Sur table, on imagine ; en GN, on a moins à le faire, car la situation se présente d’elle-même aux joueurs. Ils n’ont...

Dico-GN

12
Mar
Dico-GN
Dico-GN est un lexique des termes usuels et théoriques du GN. Cette première édition a été réalisée par Leïla TETEAU-SUREL et Baptiste CAZES pour Labo-GN, dans le but de faciliter l’échange entre les participant.e.s quelle que soit leur culture de jeu. Cette première version a donné naissance avec l’aide de l’association des Marcheurs de l’avant à un wiki accessible à l’adresse www.dico-gn.com ou via le menu d’Electro-GN. L’objectif est...

GNS, filtre et immersion

16
Oct
GNS, filtre et immersion
Ce court article a pour objectif de tenter de clarifier le lien entre GNS et immersion. Il peut être intéressant de lire d’abord cet article sur la théorie GNS et celui-ci (en deux parties) sur l’immersionnisme. RAPPEL GNS La théorie GNS dit en gros qu’il y a trois approches du GN et que, pour qu’un jeu soit réussi, tout le monde doit être au courant de l’approche choisie et s’inscrire dedans. Chacune des trois approches consiste à donner la priorité...

BEta LARP 2014 – Les Théories scandinaves

18
Juil
BEta LARP 2014 - Les Théories scandinaves
Après la présentation des ateliers par Baptiste Cazes, c’est au tour de Gilles Masy de nous faire un aperçu en 40 minutes des différentes théories...

Les quêtes – Partie 3 – Réconcilier le Drama et le Design

28
Mai
Les quêtes - Partie 3 - Réconcilier le Drama et le Design
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7526-les-quetes-partie-2-modeles-de-quetes – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 3 – Réconcilier le Drama et le Design Les étincelles que forment jeu et récit lorsqu’ils se rencontrent, question avec laquelle nous avons conclu la partie précédente, est une problématique dont nul organisateur ne peut s’affranchir. On peut résoudre un problème, mais on doit composer avec une...

Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes

21
Mai
Les quêtes - Partie 2 - Modèles de quêtes
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7512-les-quetes-partie-1-composantes – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes   Les caractéristiques d’une quête Dès lors que l’on définit une trame comme un axe correspondant au sens de l’histoire, on peut ramener les quêtes à un ensemble de caractéristiques organisées selon des couples de contraires : Successive / parallèle Des quêtes sont successives...