Sahara Expedition – FR Legion – Siberian story, run 26 Preview de GN : Sixty miles to Benghazi

Améliorez votre jeu à l’aide de valeurs : communiquez efficacement vos valeurs

11
Avr
Améliorez votre jeu à l'aide de valeurs : communiquez efficacement vos valeurs
De précédents articles ici et là introduisent les valeurs et comment les utiliser comme mécanisme de conception et de jeu. On a vu qu’elles sont particulièrement utiles afin de faire émerger des dynamiques de groupes fortes en jeu, pour garder une vision claire de son projet, le tout en restant efficace dans la communication. Hé bien, puisque l’on veut réussir à communiquer efficacement avec les joueurs (et ses co-orgas), donnons-nous en les moyens ! Le texte, c’est...

Créer de l’histoire… Avec des guns ?

29
Mar
Créer de l’histoire… Avec des guns ?
Est-ce une bonne idée d’utiliser des répliques d’arme à feu comme un mécanisme central d’un jeu narrativiste ? En d’autres termes : est-ce une bonne idée d’utiliser des guns pour créer une belle histoire ? De mon expérience de PJ et PNJ sur le Nexus-6 et sur le Bureau-88, la réponse est : oui, mais il faut définir un minimum de cadre pour utiliser adéquatement cet outil. Ne tirons pas tout de suite ! Il y a matière à créer du jeu ! D’un côté, la présence de guns...

Côté organisation : des utilisations concrètes des valeurs (partie 1)

09
Mar
Côté organisation : des utilisations concrètes des valeurs (partie 1)
Dans un article précédent, j’ai introduit les valeurs de manière générale, j’ai donné des exemples d’utilisation et une représentation simple des valeurs en jeu. Je vous ai présenté un nouvel outil. Maintenant, pour que cet outil soit utile, il est important de comprendre comment le manipuler en pratique. C’est ce que je vais faire dans cet article. En particulier, je vais me concentrer dans cet article sur l’utilisation des valeurs pour organiser un GN. Il y a bien des...

Améliorez votre jeu à l’aide des valeurs

08
Fév
Améliorez votre jeu à l'aide des valeurs
Ami organisateur, toi qui souhaites faire vivre tes joueurs dans une société différente ; toi qui veux créer une atmosphère sociale profonde où tes joueurs verront le monde et leurs interactions avec un œil nouveau ; toi qui veut mieux qu’un univers creux et de façade. Ami organisateur, je te souhaite bien du courage, car ta tâche sera rude. Il te faudra déjà être capable d’imaginer cette société, ce qui n’est pas une mince affaire. Plus difficile encore, il te faudra...

BEta LARP 2015 – Narration Commune, libérez vos joueurs

07
Jan
BEta LARP 2015 - Narration Commune, libérez vos joueurs
En attendant BEta LARP 2016 le 23 janvier, BE LARP vous propose de réécouter quelques conférences qui se sont déroulées lors de BEta LARP 2015. Nous commençons avec Gilles Cruyplants qui nous propose de créer des jeux où les joueurs sont tout...

Le contrôle de l’histoire en GN

14
Déc
Le contrôle de l'histoire en GN
RACONTE-MOI UNE HISTOIRE Dans certains GN, ce n’est pas l’histoire qui est importante. On y trouve un contexte général, et les participants se concentrent sur le combat, l’enquête, les quêtes ou encore tout simplement l’ambiance. D’autres GN, en revanche, placent l’histoire vécue par les personnages au centre du jeu, et c’est à ces jeux que s’intéresse le présent article. On les appellera ici “GN à histoire”. Mais qui raconte...

Posté par 23 commentaires

Publié dans Articles,Slide Tags:

Lire la suite

La simulation en GN : oui, mais jusqu’où ?

30
Avr
La simulation en GN : oui, mais jusqu’où ?
Il existe un certain nombre d’articles sur ce site sur la théorie GNS (comme celui-ci : http://www.electro-gn.com/317-latheoriegns), qui catégorise les différents styles de jeu. Mais quel que soit le style de jeu, la simulation reste un aspect essentiel du GN. C’est tout simplement grâce à la simulation qu’on passe du jeu de rôles sur table au grandeur nature. Sur table, on imagine ; en GN, on a moins à le faire, car la situation se présente d’elle-même aux joueurs. Ils n’ont...

Dico-GN

12
Mar
Dico-GN
Dico-GN est un lexique des termes usuels et théoriques du GN. Cette première édition a été réalisée par Leïla TETEAU-SUREL et Baptiste CAZES pour Labo-GN, dans le but de faciliter l’échange entre les participant.e.s quelle que soit leur culture de jeu. Cette première version a donné naissance avec l’aide de l’association des Marcheurs de l’avant à un wiki accessible à l’adresse www.dico-gn.com ou via le menu d’Electro-GN. L’objectif est...

GNS, filtre et immersion

16
Oct
GNS, filtre et immersion
Ce court article a pour objectif de tenter de clarifier le lien entre GNS et immersion. Il peut être intéressant de lire d’abord cet article sur la théorie GNS et celui-ci (en deux parties) sur l’immersionnisme. RAPPEL GNS La théorie GNS dit en gros qu’il y a trois approches du GN et que, pour qu’un jeu soit réussi, tout le monde doit être au courant de l’approche choisie et s’inscrire dedans. Chacune des trois approches consiste à donner la priorité...

BEta LARP 2014 – Les Théories scandinaves

18
Juil
BEta LARP 2014 - Les Théories scandinaves
Après la présentation des ateliers par Baptiste Cazes, c’est au tour de Gilles Masy de nous faire un aperçu en 40 minutes des différentes théories...