Mémoires de Nonamé : Le Banquet des Fleurs Preview : Marathon de murders Retour sur le quota, un gn marquant

Les intrigues – Partie 2 – Une typologie des conflits

20
Mar
Les intrigues - Partie 2 - Une typologie des conflits
Lisez la première partie : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 2 – Une typologie des conflits – Une typologie des conflits[1] Ce sont les conflits qui donnent de la texture aux histoires  que vous souhaitez mettre en place. Les bonnes histoires articulent un certain nombre de conflits[2]. Je me contenterai d’évoquer 5 grands types de conflits : –         ...

Les intrigues – Partie 1 – Les situations dramatiques

10
Mar
Les intrigues - Partie 1 - Les situations dramatiques
Cet article en 3 parties est issu d’une conférence donnée pour la première fois aux GNiales 2011, puis retravaillée pour les GNiales 2013. Elle prenait place dans le cadre d’un cycle sur les techniques du récit, que vous pouvez retrouver ici. – Les intrigues de GN : Entre jeu et récit – Partie 1 – Les situations dramatiques – Note de l’auteur : cet article a connu plusieurs versions. Il aura été allongé, raccourci, modifié, quasiment torturé....

Le GN en institution (3/3)

17
Déc
Le GN en institution (3/3)
Lire la partie précédente. III. Faire exister l’institution. Le challenge La menace Les solutions L’ordre (relatif) La révolution Développer les sanctions, insister dans le profil des personnages, etc. Les règles de fonctionnement. Cadrer le jeu des joueurs et organiser les journées L’entropie Docs de jeu / outils (orga et de PJ / auto-organisation avec la problématique des cadres PJ Les règles de simulation L’ennui, les usines à...

Le GN en institution (2/3)

09
Déc
Le GN en institution (2/3)
Lire la première partie. II. Le projet Liste des feedback : Association Amalgame : Asylum, 70 personnes pas de PNJ, 2 jours et 3 nuits. Soit près de 60 heures de jeu non-stop. Institut psychiatrique. 5 pages de règles dont près de la moitié sont des règles médicales. Association A3DL : L’envers du décor, 12 joueurs, 1 jour / 1 nuit – Institut psychiatrique Association Au chaudron penché : Durmstrang, 61 joueurs et 10 PNJ, 1 jour et demi, 2 nuits, , Harry Potter –...

Le GN en institution (1/3)

03
Déc
Le GN en institution (1/3)
Cet article est issu d’une conférence présentée lors des GNiales 2012 puis des GNiales 2013. Engagez-moi ! Le GN en institution Je vais me faire l’avocat d’un type de GN bien particulier : le GN en institution. J’essaierai de préciser ce à quoi ils correspondent mais aussi, en m’appuyant sur quelques exemples, de pointer du doigt ce à quoi ils peuvent ressembler. Je présente donc une somme, incomplète et parfois superficielle, qui représente une invitation à se...

Pourquoi le GN est-il un art ?

28
Oct
Pourquoi le GN est-il un art ?
Cela faisait un moment que je projetais d’écrire une contribution sur le sujet de l’art et du GN, sujet qui m’intéresse depuis plusieurs années. J’étais plongée dans différentes lectures quand l’article de David Arzailler m’a convaincue de l’urgence de lui répondre sur le sujet de l’art et du GN. Si son article ne commençait pas mal, la conclusion brutale, que le GN ne pourrait prétendre au statut d’oeuvre d’art – sans...

Jeu de Rôle Grandeur Nature et Art.

23
Oct
Jeu de Rôle Grandeur Nature et Art.
Le début de cette réflexion se situe après la table ronde « le GN est-il le 11ème art[1] ? » initiée par Daniel Bonvoisin lors des GNiales 2010. Cette thématique provocatrice, jetée en pâture à un public en folie par notre sympathique voisin belge, a été l’occasion de discussions animées desquelles 80% des personnes impliquées m’ont paru en ressortir le sourire aux lèvres, la fleur au fusil et investies de la mission divine de défendre cet Art à part entière, atypique,...

Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages – Partie 2

30
Août
Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages - Partie 2
Dans la première partie de cet article, nous avons décrit ce qu’était une dynamique de groupe, pourquoi en créer, et nous avons commencé à voir le comment. Ici, nous allons continuer l’exercice et illustrer l’article par un exemple en écrivant un morceau de GN, comme en vrai. Les vieux dossiers Vous pouvez donner aux joueurs, par exemple dans leur backstory, des exemples de situations passées où le groupe a eu à gérer un enjeu. C’est un bon moyen de réfléchir à...

Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages – Partie 1

20
Août
Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages - Partie 1
  “Vraiment jouer ensemble plutôt qu’utiliser les autres comme décor.”   Cet article s’adresse aux auteurs, mais aussi aux joueurs qui souhaitent participer à un jeu en groupe avec leurs amis, et créer une partie de leur jeu par eux-mêmes, au sein d’un équipage de pirates, une bande de gangsters ou n’importe quel autre bande de joyeux lurons. Si vous n’avez jamais participé à un GN avec une bonne dynamique de groupe, et que vous ne comprenez pas de quoi je parle,...

Pourquoi faisons-nous du hors-jeu ?

20
Mai
Pourquoi faisons-nous du hors-jeu ?
Lorsqu’on entend un joueur parler de jeu de rôle, il parle souvent d’exutoire. Nous recherchons le bleed dans un jeu de rôle. Nous cherchons à être touchés, nous, joueurs, à éprouver des sensations fortes, à être malmenés, nous sommes un peu masochistes. Nous voulons des personnages bien chargés, pour pouvoir tuer, pleurer notre meilleur ami, tomber fou amoureux de quelqu’un qui ne nous aimera jamais. Toutes ces choses sont moins cools dans la vie. Nous allons au cinéma...