Preview de GN – Norlande :  Âme de Hyennos Kelkalor VI – la chute du dragon noir Technologie et format narratif

Le GN en institution (2/3)

09
Déc
Le GN en institution (2/3)
Lire la première partie. II. Le projet Liste des feedback : Association Amalgame : Asylum, 70 personnes pas de PNJ, 2 jours et 3 nuits. Soit près de 60 heures de jeu non-stop. Institut psychiatrique. 5 pages de règles dont près de la moitié sont des règles médicales. Association A3DL : L’envers du décor, 12 joueurs, 1 jour / 1 nuit – Institut psychiatrique Association Au chaudron penché : Durmstrang, 61 joueurs et 10 PNJ, 1 jour et demi, 2 nuits, , Harry Potter –...

Le GN en institution (1/3)

03
Déc
Le GN en institution (1/3)
Cet article est issu d’une conférence présentée lors des GNiales 2012 puis des GNiales 2013. Engagez-moi ! Le GN en institution Je vais me faire l’avocat d’un type de GN bien particulier : le GN en institution. J’essaierai de préciser ce à quoi ils correspondent mais aussi, en m’appuyant sur quelques exemples, de pointer du doigt ce à quoi ils peuvent ressembler. Je présente donc une somme, incomplète et parfois superficielle, qui représente une invitation à se...

Pourquoi le GN est-il un art ?

28
Oct
Pourquoi le GN est-il un art ?
Cela faisait un moment que je projetais d’écrire une contribution sur le sujet de l’art et du GN, sujet qui m’intéresse depuis plusieurs années. J’étais plongée dans différentes lectures quand l’article de David Arzailler m’a convaincue de l’urgence de lui répondre sur le sujet de l’art et du GN. Si son article ne commençait pas mal, la conclusion brutale, que le GN ne pourrait prétendre au statut d’oeuvre d’art – sans...

Jeu de Rôle Grandeur Nature et Art.

23
Oct
Jeu de Rôle Grandeur Nature et Art.
Le début de cette réflexion se situe après la table ronde « le GN est-il le 11ème art[1] ? » initiée par Daniel Bonvoisin lors des GNiales 2010. Cette thématique provocatrice, jetée en pâture à un public en folie par notre sympathique voisin belge, a été l’occasion de discussions animées desquelles 80% des personnes impliquées m’ont paru en ressortir le sourire aux lèvres, la fleur au fusil et investies de la mission divine de défendre cet Art à part entière, atypique,...

Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages – Partie 2

30
Août
Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages - Partie 2
Dans la première partie de cet article, nous avons décrit ce qu’était une dynamique de groupe, pourquoi en créer, et nous avons commencé à voir le comment. Ici, nous allons continuer l’exercice et illustrer l’article par un exemple en écrivant un morceau de GN, comme en vrai. Les vieux dossiers Vous pouvez donner aux joueurs, par exemple dans leur backstory, des exemples de situations passées où le groupe a eu à gérer un enjeu. C’est un bon moyen de réfléchir à...

Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages – Partie 1

20
Août
Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages - Partie 1
  “Vraiment jouer ensemble plutôt qu’utiliser les autres comme décor.”   Cet article s’adresse aux auteurs, mais aussi aux joueurs qui souhaitent participer à un jeu en groupe avec leurs amis, et créer une partie de leur jeu par eux-mêmes, au sein d’un équipage de pirates, une bande de gangsters ou n’importe quel autre bande de joyeux lurons. Si vous n’avez jamais participé à un GN avec une bonne dynamique de groupe, et que vous ne comprenez pas de quoi je parle,...

Pourquoi faisons-nous du hors-jeu ?

20
Mai
Pourquoi faisons-nous du hors-jeu ?
Lorsqu’on entend un joueur parler de jeu de rôle, il parle souvent d’exutoire. Nous recherchons le bleed dans un jeu de rôle. Nous cherchons à être touchés, nous, joueurs, à éprouver des sensations fortes, à être malmenés, nous sommes un peu masochistes. Nous voulons des personnages bien chargés, pour pouvoir tuer, pleurer notre meilleur ami, tomber fou amoureux de quelqu’un qui ne nous aimera jamais. Toutes ces choses sont moins cools dans la vie. Nous allons au cinéma...

Les styles ludiques du GN : une mise en perspective du Three Way Model

08
Mai
Les styles ludiques du GN : une mise en perspective du Three Way Model
En 2007, une enquête Internet était menée auprès des GNistes pour explorer l’image du Moyen Âge. L’occasion était belle d’explorer aussi la manière dont est conçu le GN lui-même par ses pratiquants à l’aide de la question ouverte : « Pourquoi pratiquez-vous le GN ». L’analyse des réponses permet d’examiner la présence des catégories de types de jeu théorisées par le Three Way Model, inspirées par le célèbre GNS[1]. Le même support permet également...

La table de mixage du jeu de rôle Grandeur Nature

10
Déc
La table de mixage du jeu de rôle Grandeur Nature
L’article original est disponible ici : http://larpschool.blogspot.fr/p/programme.html Trad. Baptiste Cazes et Leïla Teteau-Surel Elles sont nombreuses ces discussions qui tournent court sur les forums et dans les conventions, autour de ce qui fait notre loisir. Ce blog prônant l’ouverture d’esprit, il nous a semblé bon de vous parler d’un outil qui permet de mieux positionner ce qu’on cherche à faire en tant qu’organisateur, mais aussi de mieux cerner ce que l’autre...

Les systèmes de règles pourraves – tome 4 & fin

29
Oct
Les systèmes de règles pourraves - tome 4 & fin
Lire la partie précédente. Vers (un peu) de philosophie – « Et monsieur Paul, le sympathique proxénète grec, vous croyez que ça l’amuse qu’on l’appelle le maquereau Paul, à Athènes ? » La lettre ET l’esprit Quand on veut organiser un jeu dans un contexte si spécifique qu’on ne peut pas trouver de solution de convergence (lois physiques et naturelles différentes : magie, gravitation différente) ou, plus universellement, pour gérer des situations de...