Critique de GN : La Bifle
Je n’imaginais pas un jour écrire une critique sur un jeu s’appelant “La Bifle”, mais grâce à Yannis, je peux dire que je suis allé au-delà de mon imagination. La Bifle est un GN pour 6 joueurs et un orga écrit comme un défi par Yannis (vous pouvez retrouver la preview ici sur ElectroGN).
Le sujet
Oui, la bifle (qui est une gifle donnée avec la bite, il est important de clarifier les choses) est le sujet central du GN. On parle durant tout le jeu de bifles, et on...
Critique de GN – Braquage
Un jeu de Jérôme Fourage mis en ligne sur le site de l’Univers du Huis Clos
Durée : 6 à 8 heures (en comptant les ateliers pré-partie)
Nombre de joueurs : 4 +1 organisateur
En plus d’un atelier permettant à chacun des joueurs de fixer les limites de leur zone de confort (Où acceptent-ils d’être touchés ? Supportent-ils d’être insultés pendant la partie ?) et avant de lancer l’intrigue, Braquage demande aux joueurs de jouer deux scènes entièrement décorrélées du...
Critique de GN : Love is All
Il y a peu le lancement d’un GN de poche écrit par Yannis a défrayé la chronique au sein d’un certain microcosme GNistique. L’objet du scandale : Love is All. Un jeu pour deux, sans organisateur où les joueurs vont vivre l’histoire d’amour de deux personnages, de leur rencontre à la fin de leur histoire. Jusqu’ici rien de follement original ? La particularité du jeu, et qui a pris beaucoup de place dans sa communication, est que les rapprochements physiques doivent se faire...
Jouer un personnage à plusieurs ou l’histoire d’une expérimentation ratée
À l’occasion de l’édition 2017 de LaboGN (l’université d’été du GN), Gilles Cruyplants et moi-même nous sommes lancés dans une expérimentation GNistique peu convaincante sur laquelle il nous semblait intéressant de revenir.
LaboGN est un lieu idéal pour expérimenter des choses autour du GN. On y rencontre des gens venant d’horizons et de cultures de jeu différents, on y parle de ses projets et une émulation stimulante pour la créativité apparaît très vite. C’est...
Critique – Lo que el agua me dio
Lo que el agua me dio (« Ce que l’eau m’a donné ») est le dernier jeu de rôle Grandeur Nature conçu par Saetta et Camille, alias la Ruhja GN (Still water runs deep, la Bibliothèque). Les participant-es incarnent, le temps d’une nuit, les invités du réveillon de la Saint-Sylvestre à la Casa Azul, célèbre résidence de Diego Rivera et Frida Kahlo.
Trois nouvelles années
Tous les personnages interprétés dans ce jeu existent ou ont existé. L’autrice, Saetta,...
Sirena Varada
NDLR : Cet article a été écrit en septembre 2015, oublié puis retrouvé récemment, nous le publions donc aujourd’hui.
Organisé près de Grenade par l’association espagnole Somnia, “La sirena varada” était un GN en anglais, inspiré de la pièce de théâtre du même nom (http://somnia-larp.wix.com/lasirenavarada). Il regroupait une trentaine de joueurs venus de toute l’Europe (il y avait même une américaine du Colorado !), venus incarner une communauté...
[Critique] Le Lierre et la Vigne : retour à Intimatopia
Écrit par Lila Clairence et organisé au sein de l’association eXperience, Le Lierre et la Vigne : retour à Intimatopia est un GN atypique et réjouissant.
La présentation qu’en avait publié Electro-GN résume parfaitement le concept : un petit groupe d’artistes se retrouve chaque année pour une semaine de retraite créative et polyamoureuse
Porosité et mise en abîme
Le lierre et la vigne est pensé pour accentuer la porosité entre les personnages et leurs interprètes. C’est...
[Critique] Still Water Runs Deep ‘Servants’
En décembre 2016 a eu lieu la première session complète d’un double GN écrit et organisé par Marianne et Camille (alias la Rujha Team). Still Water Runs Deep est un GN simulationniste dont l’intrigue se situe dans l’Angleterre du début du XIXe siècle. Pourquoi double GN ? Parce que les autrices du jeu ont tenu à faire cohabiter deux versants sociaux de la période Regency (le versant Gentry et le versant Servants) en deux GN parallèles et indépendants. Plusieurs sessions du seul...
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