Preview de GN – Norlande :  Âme de Hyennos Kelkalor VI – la chute du dragon noir Technologie et format narratif

Turku, présentation

10
Juin
Turku, présentation
Le jeu de rôle grandeur nature en manifestes : petit cours d’histoire (2ème partie) Lire la première partie             Nous terminerons ce tout petit tour[1] des manifestes GNistiques par celui de l’École de Turku, écrit par Mike Pohjola[2] pour contrecarrer les ambitions narrativistes de Dogma99, afin de revenir non seulement sur le fond du texte, qui met au jour un nouveau style de jeu, mais surtout sur sa forme, qui est très représentative de l’outil...

Le modèle étoile (deuxième partie)

27
Mai
Le modèle étoile (deuxième partie)
Maintenant que nous avons abordé la construction du modèle étoile (voir Première partie), nous pouvons commencer à décortiquer sa carapace pour mieux y voir l’ossature et déguster sa chair. Un beau squelette géométrique Le grand intérêt du modèle étoile (à mon avis), c’est son aspect géométrique et donc mathématique. Une forme implique des proportions et des recoupements. Aucun de ces éléments ne doit être considéré comme un hasard. L’armature : Les...

Le modèle étoile

06
Mai
Le modèle étoile
Une nouvelle modélisation du GN  Hypothèse de départ A priori, il existe une variété infinie de types de jeux. Cependant, on retrouve à travers chacun d’eux des caractéristiques dominantes. La théorie LNS (ou GNS), encore appelée “threefold model” ou “modèle triangle” présente les différentes orientations que peut prendre un jeu. Un précédent article de votre blog favori a déjà évoqué ce modèle avec précision. Je n’y reviendrai donc...

Dogma 99, présentation

29
Avr
Dogma 99, présentation
Le jeu de rôle grandeur nature en manifestes : petit cours d’histoire (1ère partie) Lire la deuxième partie Suite à notre article cherchant à souligner l’importance des manifestes dans l’histoire du jeu de rôle grandeur nature, il nous est apparu important de revenir plus en détails sur le premier d’entre eux, Dogma99, qui par sa forme et son contenu demeure exemplaire. Dans la mesure où les auteurs du manifeste acceptent sa reproduction seulement dans son intégralité, et ne...

La thématique : dirigiste ou libérale

22
Avr
La thématique : dirigiste ou libérale
Qu’est ce que la thématique ?               Définir la thématique d’un jeu, c’est expliquer le concept de l’univers dans lequel les personnages évoluent. Il s’agit de cerner le « genre » dans lequel le jeu s’inscrit. La thématique peut également englober plusieurs « genres » différents, mais ne peut se maintenir que si ceux-ci ne sont pas incompatibles. La thématique est à un jeu ce que le « genre » est à un film. De la définition précise de...

Ecriture de scénario : Boostez votre créativité

08
Avr
Ecriture de scénario : Boostez votre créativité
Cet article propose d’appliquer quelques méthodes utilisées dans d’autres secteurs, à l’écriture de scénario de GN. En effet, de nombreuses méthodes ont été développées pour permettre d’améliorer sa créativité. Ces méthodes sont appliquées aussi bien par des agences de publicité que par des hommes politiques. Comme le but de ce blog est de chercher à valoriser et encourager les initiatives et de bouleverser les conventions, il me semble judicieux de parler de la façon...

la théorie GNS

01
Avr
la théorie GNS
OBJECTIFS DE CET ARTICLE     Cet article a pour objectif de présenter la théorie GNS (pour Gamism-Narrativism-Simulationism) du jeu de rôle grandeur nature. Le but est de faire en sorte que le plus grand nombre connaisse cette théorie. En tant qu’adepte du GNS, je suis convaincu que cela contribuera à améliorer la qualité des GN écrits et pratiqués.     Si vous ne connaissez pas le GNS, j’espère que vous partagerez mon avis à la fin de cet article. Si, en revanche,...

Influence du background lors d’un GN

25
Mar
Influence du background lors d’un GN
Fiches de personnages – ( Article n°= 2 )    Accéder à l’article n°= 1 Influence du background lors d’un GN – L’article suivant est issu d’une conférence des GNiales 2010.  Utilité du Background. Influence latente et directe   Lors d’un GN, le joueur va vivre des moments clefs de la vie de son personnage. Il va devoir s’inspirer de ce qu’il sait du perso pour agir. Utiliser sa fiche de personnage que l’on aura lue auparavant, c’est puiser dans une liste...

Interview de la ligue de Freeplay

15
Mar
Interview de la ligue de Freeplay
La ligue de Freeplay n’a laissé personne indifférent la semaine dernière avec son communiqué choc, et vos nombreux courriels et commentaires sur la toile en témoignent. L’équipe d’Electro-GN, après avoir relayé leur message, a décidé d’en savoir plus, et nos reporters de l’impossible sont partis interroger le mystérieux président de la ligue de Freeplay, Justin Carroux. Justin Carroux, bonjour. Bonjour. Je pense que beaucoup de nos lecteurs n’avaient encore jamais...

Le jeu de rôle grandeur nature en manifestes

11
Mar
Le jeu de rôle grandeur nature en manifestes
À l’issue des précédentes GNiales et face aux résidus d’obscurantisme qui semblent encore trainer sur notre activité, il est apparu nécessaire, à un petit groupe d’individus, de travailler à l’enrichissement de la culture GNistique, encore à l’état d’embryon, par le biais d’études théoriques qui analyseraient l’activité ludique comme une matière à part entière avec toute la rigueur et le sérieux de la recherche en Sciences Humaines. Prenant comme base le...