La simulation en GN : oui, mais jusqu’où ?
Il existe un certain nombre d’articles sur ce site sur la théorie GNS (comme celui-ci : http://www.electro-gn.com/317-latheoriegns), qui catégorise les différents styles de jeu. Mais quel que soit le style de jeu, la simulation reste un aspect essentiel du GN. C’est tout simplement grâce à la simulation qu’on passe du jeu de rôles sur table au grandeur nature. Sur table, on imagine ; en GN, on a moins à le faire, car la situation se présente d’elle-même aux joueurs. Ils n’ont...
Serial Bleeders
Ludopathes
L’effet Bleed désigne la porosité possible entre l’univers de jeu et la vie réelle : si vous êtes réellement claustrophobes et que vous vous retrouvez confiné dans un espace réduit en jouant votre personnage, votre personnage risque de paniquer. Cet apport extérieur s’appelle du Bleed-in. À l’inverse, le Bleed-out, c’est ce qui impacte votre vie réelle et qui provient du vécu de votre personnage.
Le Bleed c’est la constatation de notre pratique de la...
Théorie de la Fédération
Préambule
Le pouvoir des mots est bien réel. Les mots et leur usage véhiculent des idées et des images, propres à renforcer ou à transformer nos référentiels et donc nos décisions, postures et comportements. Il est donc intéressant de s’interroger sur certains mots, voire ce qu’ils induisent et pourquoi.
Je me suis intéressé il y a quelques temps au mot “Fédération”. Après quelques clics, je me suis retrouvé plongé dans les travaux d’Olivier BEAUD et sa “théorie de...
Approches du GN historique français – 1ère partie
Approches du GN historique français
Première partie : les fondements du genre
Avant-propos : cet article est la transcription d’une présentation intitulée « History in French LARP », faite à l’occasion des GNiales 2014, essentiellement à destination du public étranger. Son objectif était de montrer quelques éléments propres à la culture du jeu française, autour du GN historique. Ce contexte expliquera certains choix de présentation (la typologie par l’approche GNS en...
Ecriture instinctive et collaborative appliquée au GN
Cet article a été rédigé dans le cadre de l’édithon 2014. Il s’agit d’un des articles de retour sur l’expérience Labo-GN.
Durant la semaine de LaboGN, j’avais proposé un atelier d’écriture instinctive ou « comment écrire librement et de façon collaborative» pour un GN. Voici un article présentant cet atelier.
Comment on a fait ?
Nous avons tout d’abord fixé les contraintes, et ces contraintes n’étaient pas un nombre de joueurs,...
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