Sahara Expedition – FR Legion – Siberian story, run 26 Preview de GN : Sixty miles to Benghazi

De l’Offre et de la demande en GN – comment reprendre l’initiative sur un mal subi ?

13
Juin
De l'Offre et de la demande en GN – comment reprendre l'initiative sur un mal subi ?
Un post facebook maladroit que j’ai rédigé il y a quelque temps – écrit sous l’emprise d’une colère qui avait peu à voir avec le GN lui-même – a déchaîné des polémiques tout à fait étonnantes sur mon mur – pour en faire le post le plus commenté que j’aie jamais écrit. Cet incident m’a éveillé à la problématique de la disproportion entre l’offre et la demande de GN et comment elle avait évoluée depuis mes débuts dans le GN il y a...

Améliorez votre jeu à l’aide de valeurs : communiquez efficacement vos valeurs

11
Avr
Améliorez votre jeu à l'aide de valeurs : communiquez efficacement vos valeurs
De précédents articles ici et là introduisent les valeurs et comment les utiliser comme mécanisme de conception et de jeu. On a vu qu’elles sont particulièrement utiles afin de faire émerger des dynamiques de groupes fortes en jeu, pour garder une vision claire de son projet, le tout en restant efficace dans la communication. Hé bien, puisque l’on veut réussir à communiquer efficacement avec les joueurs (et ses co-orgas), donnons-nous en les moyens ! Le texte, c’est...

Créer de l’histoire… Avec des guns ?

29
Mar
Créer de l’histoire… Avec des guns ?
Est-ce une bonne idée d’utiliser des répliques d’arme à feu comme un mécanisme central d’un jeu narrativiste ? En d’autres termes : est-ce une bonne idée d’utiliser des guns pour créer une belle histoire ? De mon expérience de PJ et PNJ sur le Nexus-6 et sur le Bureau-88, la réponse est : oui, mais il faut définir un minimum de cadre pour utiliser adéquatement cet outil. Ne tirons pas tout de suite ! Il y a matière à créer du jeu ! D’un côté, la présence de guns...

Le GN Romanesque

17
Mar
Le GN Romanesque
Le terme de « romanesque » s’est au cours de la décennie imposé dans une partie du paysage GNistique français. Certains jeux revendiquent l’appellation, et le qualificatif peut également se rencontrer comme descripteur. On parle alors de « style » ou de « veine » romanesque, voire d’inspiration romanesque. Personnages-acteurs et théâtre au cœur de la trame narrative (L’Agonie du Poète) Pourtant, il n’existe pas à ma connaissance que peu de définition claire...

Côté organisation : des utilisations concrètes des valeurs (partie 1)

09
Mar
Côté organisation : des utilisations concrètes des valeurs (partie 1)
Dans un article précédent, j’ai introduit les valeurs de manière générale, j’ai donné des exemples d’utilisation et une représentation simple des valeurs en jeu. Je vous ai présenté un nouvel outil. Maintenant, pour que cet outil soit utile, il est important de comprendre comment le manipuler en pratique. C’est ce que je vais faire dans cet article. En particulier, je vais me concentrer dans cet article sur l’utilisation des valeurs pour organiser un GN. Il y a bien des...

Projet photo Homo-GN

29
Fév
Projet photo Homo-GN
Homo-GN : un projet photo autour de l’homosexualité en GN, par Patate et Lapin L’idée part d’une photo faite pour le plaisir, d’une anecdote de jeu : faire un cliché tous les deux en fixe-chaussettes. Bon, ce n’est certainement pas le fantasme de tout le monde, mais ça nous faisait marrer. Et à la base, cette photo était juste pour nous, et éventuellement faire sourire quelques proches. Et finalement les proches nous disent que l’image est réussie. De...

Améliorez votre jeu à l’aide des valeurs

08
Fév
Améliorez votre jeu à l'aide des valeurs
Ami organisateur, toi qui souhaites faire vivre tes joueurs dans une société différente ; toi qui veux créer une atmosphère sociale profonde où tes joueurs verront le monde et leurs interactions avec un œil nouveau ; toi qui veut mieux qu’un univers creux et de façade. Ami organisateur, je te souhaite bien du courage, car ta tâche sera rude. Il te faudra déjà être capable d’imaginer cette société, ce qui n’est pas une mince affaire. Plus difficile encore, il te faudra...

On veut jouer plus !

04
Jan
On veut jouer plus !
Tu viens de te prendre un nième refus d’inscription à un GN ? Plutôt que de te suicider en direct sur Facebook ou de te résoudre à la prostitution au prochain pot de ton association favorite, voici ce qu’il faut faire pour jouer plus ! 1. POURQUOI AUTANT DE REFUS ? Avant d’examiner les solutions, penchons-nous deux secondes sur le problème. Deux causes majeures contribuent à expliquer les refus à répétition essuyés par bon nombre de joueurs : –          le...

La méthode aXiome – écrire un scénario d’enquête

21
Déc
La méthode aXiome - écrire un scénario d'enquête
De Sherlock Holmes au Sixième sens, en passant par le Nom de la rose et les œuvres d’Agatha Christie, la littérature est pleine de scenarii d’enquête dont nous essayons de nous inspirer ou que, plus modestement, nous reconnaissons comme des chefs d’oeuvre du genre. Que l’on s’intéresse au roman, au cinéma, au jeu de rôle sur table ou au grandeur nature, la problématique que pose un scénario d’enquête est toujours la même : il faut un mystère, une révélation, de...

Le contrôle de l’histoire en GN

14
Déc
Le contrôle de l'histoire en GN
RACONTE-MOI UNE HISTOIRE Dans certains GN, ce n’est pas l’histoire qui est importante. On y trouve un contexte général, et les participants se concentrent sur le combat, l’enquête, les quêtes ou encore tout simplement l’ambiance. D’autres GN, en revanche, placent l’histoire vécue par les personnages au centre du jeu, et c’est à ces jeux que s’intéresse le présent article. On les appellera ici “GN à histoire”. Mais qui raconte...

Posté par 23 commentaires

Publié dans Articles,Slide Tags:

Lire la suite