Jouer pour vivre autrement, le manifeste Sahara Expedition – FR Legion – Siberian story, run 26

Le GN par arborescence – Deuxième partie

18
Nov
Le GN par arborescence - Deuxième partie
Je vous ai présenté dans la première partie de cet article un modèle de GN qui se présente sous la forme d’une succession de scènes sur un arbre de choix, à la façon d’un livre dont vous êtes le héros. Nous allons maintenant étudier quelques spécificités de ce type de jeu. Pour cela, je vous propose de prendre comme exemple un jeu tournant autour d’une enquête de détective privé, à la façon d’un roman noir.   Synchronisation des joueurs Il s’agit d’un...

Le GN par arborescence – Première partie

11
Nov
Le GN par arborescence - Première partie
Cet article fait suite à l’article en trois parties intitulé, « Jeu et Narration », dans lequel j’ai montré différents problèmes posés par le jeu libre en GN pour créer une histoire cohérente et pertinente. Je vais maintenant tâcher de vous présenter un modèle de jeu différent, qui s’oppose au jeu libre, et qui tente de répondre à cette question simple : Comment créer un jeu qui raconte une histoire, en s’assurant de sa cohérence narrative, tout en conservant les...

Jeu et narration – Troisième partie

04
Nov
Jeu et narration - Troisième partie
Lire la partie précédente Nous avons vu l’opposition entre jeu et narration, nous avons étudié les caractéristiques du GN qui viennent gêner la narration, il nous faut maintenant réfléchir aux changements que nous pouvons opérer pour améliorer la partie narrative d’un jeu de rôle grandeur-nature. Pour cela, revenons maintenant au point de débat concernant la tension entre jeu et histoire dans le GN.   De la linéarité de l’histoire Les histoires telles que nous aimons les...

Jeu et narration – Deuxième partie

28
Oct
Jeu et narration - Deuxième partie
Dans la première partie de cet article, nous avons vu l’opposition qui existe entre jeu et narration dans le milieu du jeu vidéo, et nous allons maintenant étudier ce que cela entraîne dans le milieu du GN.   Le GN : jeu ou support narratif     Dans le domaine du jeu vidéo, on fait souvent la différence entre deux familles de jeux, en fonction de ce avec quoi interagit le joueur : – Les jeux à règles prépondérantes : ici, le joueur interagit avant tout avec les...

Jeu et narration – Première partie

21
Oct
Jeu et narration - Première partie
L’article ci-dessous est issu d’une conférence donnée par Matthieu Nicolas aux GNiales en 2009. La rédaction d’Electro-GN a pris la liberté avec l’accord de l’auteur de découper cette conférence en deux articles distincts en retravaillant à partir de ses notes. Le premier intitulé « Jeu et Narration » sera composé de trois parties, et tentera d’établir les liens de dépendance entre ces deux notions que sont le jeu et l’histoire, ainsi que les conséquences de cette...

Immersionnisme, 2ème partie – Sa place dans le GNS

02
Sep
Immersionnisme, 2ème partie - Sa place dans le GNS
Dans la première partie de cet article, j’ai rendu au modèle GNS sa raison d’être, et j’ai mis de côté l’immersionnisme, ne sachant trop ce qu’il fallait en faire. Il faut peut-être maintenant que je m’intéresse davantage à caractériser l’immersion, qui, à ce stade, manque un peu de corps. Heureusement, J. Tuomas Harviainen est là. La Finlande, cet océan de lumière C’est en 2003 que les réflexions sur l’immersion firent un bond formidable en avant, grâce à un...

Immersionnisme, 1ère partie – L’enfant bâtard des théories rôlistes

26
Août
Immersionnisme, 1ère partie - L’enfant bâtard des théories rôlistes
Dans cet article en deux parties, je vais chercher à définir l’immersion et à trouver sa place dans les modèles théoriques existants. J’espère qu’ainsi les joueurs en quête d’immersion sauront dire avec plus de précision ce qu’ils attendent d’un jeu, et que les auteurs et organisateurs pourront mieux répondre à leurs attentes en leur expliquant clairement de quels éléments leur jeu est composé. Le sujet de l’immersion préoccupe en effet les théoriciens depuis les...

Le début et la fin d’un jeu

01
Juil
Le début et la fin d'un jeu
          L’entrée en matière varie d’un jeu à un autre. Il peut s’agir d’un démarrage brutal ou d’un démarrage plus souple. Le démarrage brutal pose les joueurs face à une situation initiale et donne un signal précis de départ. La situation initiale n’est pas forcément la même pour tous les joueurs, mais chacun est placé à un endroit précis et dans une situation précise. Le temps est comme arrêté avant le gong de départ. C’est la situation pré-jeu,...

Les jeux Freestyle

24
Juin
Les jeux Freestyle
On peut imaginer des dizaines de façons de catégoriser les différents types de GN : par leur durée, leur nombre de joueurs, leur thématique, leur construction scénaristique, et bien d’autres encore. Le type de GN auquel je vais m’intéresser dans cet article repose sur l’idée d’impliquer davantage les joueurs dans la partie créatrice de l’histoire qui va se dérouler. Les scénaristes de GN, dans beaucoup de jeux (on pourrait même se risquer à dire dans de plus en plus de...

Turku, présentation

10
Juin
Turku, présentation
Le jeu de rôle grandeur nature en manifestes : petit cours d’histoire (2ème partie) Lire la première partie             Nous terminerons ce tout petit tour[1] des manifestes GNistiques par celui de l’École de Turku, écrit par Mike Pohjola[2] pour contrecarrer les ambitions narrativistes de Dogma99, afin de revenir non seulement sur le fond du texte, qui met au jour un nouveau style de jeu, mais surtout sur sa forme, qui est très représentative de l’outil...