Jouer pour vivre autrement, le manifeste Sahara Expedition – FR Legion – Siberian story, run 26

Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 3)

27
Fév
Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 3)
Lire la partie précédente Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 3) Après avoir évoqué la question des traces du jeu de rôle grandeur nature et avoir essayé de vous sensibiliser à cette problématique pour vos futurs jeux, il est temps d’essayer de voir ce que l’on peut laisser comme traces et comment les penser en amont de la création d’un jeu. Le postulat de cette série d’articles, vous l’aurez compris, est bel et bien de dire que les traces...

Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 2)

04
Fév
Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 2)
Lire la première partie. Quand on parle des traces laissées par un jeu de rôle grandeur nature, on pense immédiatement à la photographie. En effet, avec l’ensemble des documents qui constituent le scénario, les fiches, etc. (et qu’on appellera Masterfile pour plus de facilité), les critiques (que ce soient les réactions publiques développées ou les commentaires publics « ressentis »), les teasers et films éventuels, la photographie semble être un élément clef de la...

Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 1)

28
Jan
Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 1)
Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 1) À la suite d’une lecture sur les archives de la performance, il m’a semblé que la question des traces laissées par un jeu de rôle grandeur nature était assez peu évoquée. J’ai donc décidé d’ouvrir une réflexion sur le sujet, que je trouve intéressant. Ma recherche n’est pas du tout exhaustive. Je ne suis, par exemple, pas encore allée chercher du côté des GNistes nordiques, qui ont peut-être déjà...

Du GN immersif

27
Août
Du GN immersif
Cet article est la première partie d’une conférence qui a été donnée pour la première fois aux RéGNiales de Nantes le 24 mars 2012. Le sujet de cette conférence est né d’une étrange constatation : un grand nombre de GN aujourd’hui en France communiquent autour de l’immersion. Le terme semble parler à tout le monde, pourtant il me semble que le phénomène mériterait d’être étudié. Il se trouve en fait que l’immersion préoccupe tous les théoriciens du GN (et même...

Turku, présentation

10
Juin
Turku, présentation
Le jeu de rôle grandeur nature en manifestes : petit cours d’histoire (2ème partie) Lire la première partie             Nous terminerons ce tout petit tour[1] des manifestes GNistiques par celui de l’École de Turku, écrit par Mike Pohjola[2] pour contrecarrer les ambitions narrativistes de Dogma99, afin de revenir non seulement sur le fond du texte, qui met au jour un nouveau style de jeu, mais surtout sur sa forme, qui est très représentative de l’outil...

Dogma 99, présentation

29
Avr
Dogma 99, présentation
Le jeu de rôle grandeur nature en manifestes : petit cours d’histoire (1ère partie) Lire la deuxième partie Suite à notre article cherchant à souligner l’importance des manifestes dans l’histoire du jeu de rôle grandeur nature, il nous est apparu important de revenir plus en détails sur le premier d’entre eux, Dogma99, qui par sa forme et son contenu demeure exemplaire. Dans la mesure où les auteurs du manifeste acceptent sa reproduction seulement dans son intégralité, et ne...

Le jeu de rôle grandeur nature en manifestes

11
Mar
Le jeu de rôle grandeur nature en manifestes
À l’issue des précédentes GNiales et face aux résidus d’obscurantisme qui semblent encore trainer sur notre activité, il est apparu nécessaire, à un petit groupe d’individus, de travailler à l’enrichissement de la culture GNistique, encore à l’état d’embryon, par le biais d’études théoriques qui analyseraient l’activité ludique comme une matière à part entière avec toute la rigueur et le sérieux de la recherche en Sciences Humaines. Prenant comme base le...