Sahara Expedition – FR Legion – Siberian story, run 26 Preview de GN : Sixty miles to Benghazi

Le guide “Comment organiser une murder-party”

23
Déc
Le guide "Comment organiser une murder-party"
Toutes les informations sur ce Guide sont disponibles ici. Vous avez aimé le guide, vous pensez qu’il est améliorable, vous n’avez pas compris quelque chose, n’hésitez pas à laisser un...

La capacité de jeu, partie 2 : Les aptitudes à travailler

09
Déc
La capacité de jeu, partie 2 : Les aptitudes à travailler
Lire la première partie de l’article.   Maintenant que nous avons distingué quel type de joueur vous êtes, il serait criminel de vous laisser en plan sans pousser plus loin la réflexion et sans vous donner quelques directions à suivre lors de votre prochain exercice de jeu. On parle de jeu entre les pièces d’un mécanisme lorsqu’il s’y glisse un mouvement non prévu par la machine. On parle également d’ajouter du jeu lorsque le mécanisme est tellement figé qu’il...

La capacité de jeu, partie 1 : Quel joueur êtes vous ?

02
Déc
La capacité de jeu, partie 1 : Quel joueur êtes vous ?
La capacité de jeu : un concept que j’ai pioché dans un gros livre et que j’ai tout de suite trouvé intéressant. Surtout si vous avez la sensation d’avoir du mal à jouer « comme il faut » en GN et donc du mal à vous amuser. Vous pourrez également découvrir quel genre de joueur vous êtes (un peu comme dans un test Biba). Dès lors qu’il s’agit d’improviser, que ce soit en GN, ou dans n’importe quelle performance théâtrale, des codes implicites apparaissent,...

L’ironie dramatique

08
Nov
L’ironie dramatique
On ne peut pas être original à chaque fois qu’on écrit quelque chose. Mais comme je continue de lire énormément sur divers sujet qui vous intéressent peut-être, je partage. Cet article a pour but de présenter le concept dramaturgique d’ironie dramatique et de voir en quoi il peut nous être utile dans notre réflexion sur les scénarios de jeux. Allez, on attaque avec une définition wikipédia, comme les collégiens : «  L’ironie dramatique est une forme d’ironie...

Le début et la fin d’un jeu

01
Juil
Le début et la fin d'un jeu
          L’entrée en matière varie d’un jeu à un autre. Il peut s’agir d’un démarrage brutal ou d’un démarrage plus souple. Le démarrage brutal pose les joueurs face à une situation initiale et donne un signal précis de départ. La situation initiale n’est pas forcément la même pour tous les joueurs, mais chacun est placé à un endroit précis et dans une situation précise. Le temps est comme arrêté avant le gong de départ. C’est la situation pré-jeu,...

La thématique : dirigiste ou libérale

22
Avr
La thématique : dirigiste ou libérale
Qu’est ce que la thématique ?               Définir la thématique d’un jeu, c’est expliquer le concept de l’univers dans lequel les personnages évoluent. Il s’agit de cerner le « genre » dans lequel le jeu s’inscrit. La thématique peut également englober plusieurs « genres » différents, mais ne peut se maintenir que si ceux-ci ne sont pas incompatibles. La thématique est à un jeu ce que le « genre » est à un film. De la définition précise de...

Ecriture de scénario : Boostez votre créativité

08
Avr
Ecriture de scénario : Boostez votre créativité
Cet article propose d’appliquer quelques méthodes utilisées dans d’autres secteurs, à l’écriture de scénario de GN. En effet, de nombreuses méthodes ont été développées pour permettre d’améliorer sa créativité. Ces méthodes sont appliquées aussi bien par des agences de publicité que par des hommes politiques. Comme le but de ce blog est de chercher à valoriser et encourager les initiatives et de bouleverser les conventions, il me semble judicieux de parler de la façon...