Jouer pour vivre autrement, le manifeste Sahara Expedition – FR Legion – Siberian story, run 26

Pourquoi faisons-nous du hors-jeu ?

20
Mai
Pourquoi faisons-nous du hors-jeu ?
Lorsqu’on entend un joueur parler de jeu de rôle, il parle souvent d’exutoire. Nous recherchons le bleed dans un jeu de rôle. Nous cherchons à être touchés, nous, joueurs, à éprouver des sensations fortes, à être malmenés, nous sommes un peu masochistes. Nous voulons des personnages bien chargés, pour pouvoir tuer, pleurer notre meilleur ami, tomber fou amoureux de quelqu’un qui ne nous aimera jamais. Toutes ces choses sont moins cools dans la vie. Nous allons au cinéma...

Le GN belge : escapade au plat pays du « life »

15
Mai
Le GN belge : escapade au plat pays du « life »
Connaissez-vous la Belgique ? Là-bas, dans le grand Nord, des étendues immenses abritent une nature sauvage et cruelle que seules quelques fières peuplades ont su apprivoiser. Mais ne vous fiez pas aux dehors farouches de ceux que l’on dit belges, car ils cachent un tendre secret : eux aussi font du GN. Note : cet article a originellement été publié dans le GN Mag n°15 en 2005. Huit ans plus tard, la scène belge a bien évidemment évolué mais les traits “historiques”...

Les styles ludiques du GN : une mise en perspective du Three Way Model

08
Mai
Les styles ludiques du GN : une mise en perspective du Three Way Model
En 2007, une enquête Internet était menée auprès des GNistes pour explorer l’image du Moyen Âge. L’occasion était belle d’explorer aussi la manière dont est conçu le GN lui-même par ses pratiquants à l’aide de la question ouverte : « Pourquoi pratiquez-vous le GN ». L’analyse des réponses permet d’examiner la présence des catégories de types de jeu théorisées par le Three Way Model, inspirées par le célèbre GNS[1]. Le même support permet également...

Le GN : par qui, comment et pourquoi ? Les résultats d’une enquête Internet

01
Mai
Le GN : par qui, comment et pourquoi ? Les résultats d’une enquête Internet
En avril et en mai 2007, un questionnaire anonyme en ligne était proposé aux GNistes avec pour thème leur représentation du Moyen Âge. L’occasion était belle de poser quelques autres questions relatives au GN, destinées surtout à dresser le profil du répondant. À partir des réponses obtenues, issues presque à parts égales de Belgique, de France et du Québec, il est possible d’esquisser le tableau du GN francophone et de prospecter un peu plus loin. Le présent article était...

Jeu de rôle grandeur nature et Education (partie 2)

27
Mar
Jeu de rôle grandeur nature et Education (partie 2)
Lire la première partie. II L’Education pour le GN Ce qui est en jeu dans cette seconde partie, ce sont les différentes initiatives mises en place pour « éduquer » le GNiste en devenir ou l’organisateur de GN en devenir. Vous aussi, n’est-ce pas, cette formule vous déplait… S’il y a toujours derrière ces initiatives une vision plus ou moins claire et idéalisé du « bon joueur de GN » ou du « parfait orga de GN », le dérapage est toujours possible vers un formatage...

Jeu de rôle grandeur nature et Education (partie 1)

Le but de ces quelques lignes n’est pas de faire un exposé à mi-chemin entre la discussion de comptoir et les sciences de l’Éducation, mais de proposer des éclairages factuels sur notre loisir au regard des intentions ou des portées éducatives qu’on lui fait parfois lourdement porter à tort ou à raison. Quelques définitions tout d’abord. Ou plutôt quelques éléments pour cerner au mieux les notions d’Éducation puis de jeu de rôle grandeur nature (GN). Définir...

Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 3)

27
Fév
Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 3)
Lire la partie précédente Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 3) Après avoir évoqué la question des traces du jeu de rôle grandeur nature et avoir essayé de vous sensibiliser à cette problématique pour vos futurs jeux, il est temps d’essayer de voir ce que l’on peut laisser comme traces et comment les penser en amont de la création d’un jeu. Le postulat de cette série d’articles, vous l’aurez compris, est bel et bien de dire que les traces...

L’atelier Mad Maker

25
Fév
L'atelier Mad Maker
Interview de Julien Montfalcon Tu peux te présenter un peu… Nous dire quel joueur de GN tu es ? Je suis un jeunot paraît-il. Enfin je fais du GN depuis quand même neuf ans et j’avais avant cela fait mes débuts sur table bien bien avant. Je suis un joueur plutôt axé intrigue, diplomatie, magouille, même si je n’hésite pas à me battre. Je suis donc facilement attiré par tout GN bien scénarisé et garni de trames en tout genre, ou par les murders avec de la bonne...

Les Ateliers pré-GN de Peter Munthe-Kaas

18
Fév
Les Ateliers pré-GN de Peter Munthe-Kaas
D’après le travail de Peter Munthe-Kaas (Traduit par Cédric Lhomond) Note d’electro-gn : Les ateliers pré-GN, ou Workshops, ont été présentés dans un autre article. Il s’agit d’exercices visant à construire son rôle pour le jeu, ou à se mettre dans de bonnes dispositions. Les ateliers peuvent avoir de nombreuses autres applications. Peter Munthe-Kaas, organisateur du jeu de rôle grandeur nature KAPO, s’exprime très régulièrement sur ce sujet et a animé aux GNiales...

Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 2)

04
Fév
Quelles traces pour le jeu de rôle grandeur nature ? (Partie 2)
Lire la première partie. Quand on parle des traces laissées par un jeu de rôle grandeur nature, on pense immédiatement à la photographie. En effet, avec l’ensemble des documents qui constituent le scénario, les fiches, etc. (et qu’on appellera Masterfile pour plus de facilité), les critiques (que ce soient les réactions publiques développées ou les commentaires publics « ressentis »), les teasers et films éventuels, la photographie semble être un élément clef de la...