J’ai eu le plaisir d’animer au LaboGN 2016 (1) une table ronde intitulée pompeusement “L’art et le GN” et dont le texte de présentation est : “Le Grandeur Nature est un médium à la croisée des chemins, entre l’écriture, la scénographie, l’aspect contemplatif, subversif, pour le beau ou le frisson, avec des techniques du cinéma et du théâtre. Dans quelle mesure s’agit-il d’un art et pourquoi nous retrouvons-nous dans celui-ci ?”
En présentation, j’ai expliqué...
Titre du jeu de rôle Grandeur Nature : Artemis
Association organisatrice : eXpérience
Date d’ouverture des inscriptions : ouvert jusqu’au 30 septembre 2016
Lien vers les inscriptions ou pré-inscriptions : http://experiencegn.jimdo.com/nos-cr%C3%A9ations/artemis/
Localisation : Paris
Date du jeu : 1er novembre 2016
Durée de jeu : 9h – 22h
Nombre de PJ : 12
Nombre de PNJ : 6
A-t-il déjà été organisé, et si oui, quand ? premier bêta-test en janvier 2016
L’auteur :...
La session 5 du GN « Still Water Runs Deep », a été jouée le Samedi 26 Mars 2016 en région parisienne. Still Water Runs Deep est un jeu pour 9 joueurs de Marianne et Camille, alias “la Ruhja Team”, qui a été étendu pour devenir un GN « Gentry & Servants » à partir de cette même année. La particularité de cette session du jeu était d’être jouée en genre inversé, c’est-à-dire que les participant.e.s jouaient dans le genre opposé à celui auquel ils...
Le terme de “bleed” revient de plus en plus souvent dans les discussions de GNistes. Malheureusement, s’il est souvent employé correctement, il l‘est aussi fréquemment pour désigner des phénomènes différents, par simple méconnaissance ou par attrait pour le petit côté dramatique et technique du mot.
Ceci provoque des malentendus et complique les discussions entre GNistes, ce qui peut avoir des conséquences néfastes en cas de réaction négative prolongée à la suite...
La rédaction prend quelques vacances au mois d’août, c’est l’occasion de (re)lire tout ce que vous avez manqué sur Electro-GN au cours des derniers mois.
Et si vous êtes encore en manque, voici quelques liens utiles.
Pour participer au blog :
– Pour proposer vos articles, il vous suffit de faire un mail à contact@electro-gn.com. Nous sommes intéressés par le partage d’expérience, tout comme vos réflexions personnelles.
Pour commencer le jeu de...
La musique revient, j’échange un regard complice avec ma partenaire de jeu. Je viens de lire les dernières lignes d’une histoire qui m’a transportée toute une après-midi. Je mets un peu de temps à sortir du sas, la gêne est vite brisée par les premiers sourires, les mots échangés. Je me sens usé, fatigué mais calme, je suis bien.
Qui ne s’est pas déjà interrogé sur les hasards de la vie et surtout celui des rencontres ? Qui ne s’est pas déjà demandé comment son...
Jusqu’à présent, je pensais que les organisateurs étaient protégés par une barrière invisible et que le positionnement de l’organisateur impliquait une mise à distance du jeu, saine et salutaire. Or, il n’en n’est rien. Il m’est arrivé d’être rattrapée par l’émotion d’un jeu et de ne plus parvenir à gérer mes propres émotions. Mes sentiments se sont collés à ce que mes joueurs vivaient à travers leurs personnages. J’assimile cela au phénomène du bleed,...
J’ai écrit ce billet d’humeur d’une traite dans un train entre Paris et Londres, en buvant un thé vert plutôt dégueu. J’ai même pas eu peur dans le tunnel sous la Manche.
Récemment, j’ai organisé deux fois Comme on se quitte (un jeu résolument narrativiste) sur un laps de temps très court. Sur la seconde session, plusieurs joueurs se sont emparés des travers les plus sombres de leurs personnages, et ont décidé d’explorer des scènes violentes, tristes voire pathétiques....
Harem Son Saat (“Les dernières Heures du Harem”) est un GN d’inspiration historique, romanesque et narrativiste pour 26 joueurs et 30h de jeu environ. Il a été écrit et organisé par Muriel Algayres chez l’association Rôle. La première session a eu lieu le week-end du 14 au 15 mai au Château de Cernay, dans l’Eure.
Un peu de contexte
Harem Son Saat est un jeu para-historique qui se déroule dans les Balkans en juin 1913, à l’orée de la première guerre mondiale. Il raconte...
Gros mot, notion chère à l’esthétique musicale, terme pédant pour briller en soirée ? Ou (aussi) concept ressenti intuitivement par la plupart des joueurs et orga, qu’il serait utile de formaliser et d’étudier pour continuer à améliorer nos jeux ? (Vous l’aurez compris, il s’agit d’une question rhétorique.)
Des-accords
Dissonance ludo-narrative : ce terme pompeux recouvre un concept simple, qui apparaît lorsque le gameplay (« ludo », de ludis, jeu) et la narration («...
Commentaires récents