Preview de GN : UFL Mémoires de Nonamé : Le Banquet des Fleurs Preview : Marathon de murders

Preview : Tempus Fugit

24
Nov
Preview : Tempus Fugit
Titre du jeu : TEMPUS FUGIT – « Le Masque des Siècles » Association organisatrice : Les Joyeux Chaotiks Date du jeu : 27, 28 et 29 juillet 2012 Durée de jeu : Du vendredi après midi au dimanche midi Nombre de Pjs : entre 250 et 300 Nombre de Pnjs : un certain nombre ^^ A-t-il déjà été organisé, et si oui, quand ? C’est une première Les auteurs: Ils sont sans doute trop nombreux pour les citer tous… mais essayons tout de même : Emmanuel Dannenmuller, Yann Bauzin, Pierre Morel,...

In love with…Incarna

22
Nov
In love with...Incarna
  On a découvert un blog qui a le bon goût de parler de nous. Alors on a regardé un peu ce qu’il proposait. Le blog Incarna parle de l’association du même nom et des ses projets autour du fantastique et du GN. Le blog est très joli et on vous conseille vivement la lecture de l’article sur Amerika, un GN norvégien particulièrement intéressant et que je n’avais jamais vu traduit en français. Une association qui assume donc ses références et parle de bien...

Le GN par arborescence – Deuxième partie

18
Nov
Le GN par arborescence - Deuxième partie
Je vous ai présenté dans la première partie de cet article un modèle de GN qui se présente sous la forme d’une succession de scènes sur un arbre de choix, à la façon d’un livre dont vous êtes le héros. Nous allons maintenant étudier quelques spécificités de ce type de jeu. Pour cela, je vous propose de prendre comme exemple un jeu tournant autour d’une enquête de détective privé, à la façon d’un roman noir.   Synchronisation des joueurs Il s’agit d’un...

Rachid sur…comptes de fées

15
Nov
Rachid sur...comptes de fées
  C’était la première fois que j’accueillais Rachid sur un de mes jeux. J’étais ravi de recevoir une telle célébrité, mais je n’aurais jamais pensé à quel point il fallait s’en occuper. J’étais l’orga principal de cette murder, et j’ai dû l’emmener faire ses besoins à plusieurs reprises durant le jeu, j’ai manqué toutes les scènes importantes ! C’est uniquement parce qu’il a une bonne bouille que je ne...

Le GN par arborescence – Première partie

11
Nov
Le GN par arborescence - Première partie
Cet article fait suite à l’article en trois parties intitulé, « Jeu et Narration », dans lequel j’ai montré différents problèmes posés par le jeu libre en GN pour créer une histoire cohérente et pertinente. Je vais maintenant tâcher de vous présenter un modèle de jeu différent, qui s’oppose au jeu libre, et qui tente de répondre à cette question simple : Comment créer un jeu qui raconte une histoire, en s’assurant de sa cohérence narrative, tout en conservant les...

Gniales 2011

09
Nov
Gniales 2011
Vous le savez sans doute déjà, mais… Les inscriptions aux GNiales sont ouvertes ! La convention du GN aura lieu à Paris (ou presque) le 19-20 novembre. Vous trouverez le programme ici : http://www.gniales.com/category/anneecourante/ Et les inscriptions se font ici : http://www.gniales.com/book-event/ Les GNiales est la convention annuelle qui entend : faciliter la rencontre et l’échange entre les organisateurs de GN ; conseiller, informer et intégrer aux réseaux de GN les...

L’ironie dramatique

08
Nov
L’ironie dramatique
On ne peut pas être original à chaque fois qu’on écrit quelque chose. Mais comme je continue de lire énormément sur divers sujet qui vous intéressent peut-être, je partage. Cet article a pour but de présenter le concept dramaturgique d’ironie dramatique et de voir en quoi il peut nous être utile dans notre réflexion sur les scénarios de jeux. Allez, on attaque avec une définition wikipédia, comme les collégiens : «  L’ironie dramatique est une forme d’ironie...

Jeu et narration – Troisième partie

04
Nov
Jeu et narration - Troisième partie
Lire la partie précédente Nous avons vu l’opposition entre jeu et narration, nous avons étudié les caractéristiques du GN qui viennent gêner la narration, il nous faut maintenant réfléchir aux changements que nous pouvons opérer pour améliorer la partie narrative d’un jeu de rôle grandeur-nature. Pour cela, revenons maintenant au point de débat concernant la tension entre jeu et histoire dans le GN.   De la linéarité de l’histoire Les histoires telles que nous aimons les...

R pour Rachid

01
Nov
R pour Rachid
Notre Vagabond et ce Visiteur n’ont Visiblement pas les mêmes Valeurs. Vaillamment, sans Vaciller, il subit une Vendetta...

Jeu et narration – Deuxième partie

28
Oct
Jeu et narration - Deuxième partie
Dans la première partie de cet article, nous avons vu l’opposition qui existe entre jeu et narration dans le milieu du jeu vidéo, et nous allons maintenant étudier ce que cela entraîne dans le milieu du GN.   Le GN : jeu ou support narratif     Dans le domaine du jeu vidéo, on fait souvent la différence entre deux familles de jeux, en fonction de ce avec quoi interagit le joueur : – Les jeux à règles prépondérantes : ici, le joueur interagit avant tout avec les...